焦點精選!開發4年后又重做2年,心動這款坎坷的游戲能殺出一條路嗎?
時隔10個月我又一次回到了《心動小鎮》。
10月20日,在TapTap平臺擁有140萬預約、心動自主研發的模擬經營類游戲《心動小鎮》終于再度開放了測試。雖然
(相關資料圖)
距離上次測試已經過去了將近300天,
但小鎮的回歸還是受到了玩家們的熱烈歡迎,在測試開放次日,官方就被廣大玩家的如火熱情所征服,迅速放出了第二批測試資格,讓更多未能第一時間搶到資格的玩家也能夠進入小鎮。
截至目前,《心動小鎮》(測試服)在TapTap平臺的評分仍然保持在8.1分的高位,大批參與了測試的玩家在評論區踴躍留下自己的意見與感受。
值得一提的是,在近兩年心動先后推出了《鈴蘭之劍》《T3》《浣熊不高興》等多款不同品類,而且都頗具差異化特色的自研產品。這些產品不僅向全球玩家展示了心動的研發能力,同時也為心動以TapTap為核心打造的玩家社區平臺添磚加瓦。
作為實現心動正朝著自己「沉淀玩家社交關系并在平臺內實現閉環」目標繼續發力的關鍵先生,《心動小鎮》的重要性自然不言而喻。從《心動小鎮》在這次測試中的體驗內容以及玩家反饋來看,這款讓市場和玩家期盼了許久的“種田大作”整體上似乎要比十個月前更進一步了。
01
是熟悉的小鎮?
但也有新的體驗?
比起篝火測試,《心動小鎮》在新測試版本中的整體美術風格和主要玩法上并沒有太大的變化,整體基調以及游戲的ui設計繼承了之前活潑可愛、明快柔和的卡通美術風格。玩家依舊可以操控角色自由探索這個充滿著糖果色建筑的童話風格小鎮。
在小鎮尋覓美好的過程中與其他居民還有玩家互動交友,用自己的奇思妙想搭建和布置屬于自己的小屋、培養學習自己感興趣的愛好、設計搭配能夠秀出自我的每日穿搭等等內容仍然是《心動小鎮》在這次測試中的核心玩法。
在上次測試中驚艷玩家們的各處細節互動,包括擁有真實物理效果的秋千,會厭煩撫摸會撒嬌的貓主子、以及進入小鎮后不需要額外加載場景等等能夠增添玩家游玩沉浸感的內容在這次測試中均有保留。
在探索小鎮的過程中,玩家會發現各種讓人忍不住想要打卡的可愛景色,包括大黃鴨、薰衣草花田、這些景點共同營造出了閑適的小鎮氛圍。除此之外,玩家在穿梭于各個景點的同時,將會遇到各種包含著獎勵的彩色氣泡,跳躍頂破便能夠獲得道具獎品,為玩家的趕路增添幾分樂趣。
與此同時,在新一輪測試中新增的三個新愛好玩法也延續了這種“閑適”的氛圍,設計上也十分討喜,分別是觀鳥、捕蟲和堆沙雕。
就以本次測試新增的「堆沙雕」也和之前實裝的其他愛好玩法一樣,不需要玩家花費太多時間,只需要把模型放置到沙灘的指定區域,然后根據模型產生的雛形選擇不同的成品就可以了,比起做手工勞作,更像是在“開盲盒”。雖然整個流程比較簡單,但就體驗來說卻與小鎮本身的閑適氛圍十分匹配。
除了愛好玩法有所新增之外,小鎮的任務安排比起上次測試更緊湊些。進入游戲后,玩家會接到一系列主線和支線任務,包括購置家具,認識小鎮居民、拍攝小鎮風景以及潮流季主題任務等等。例如馬西莫的烹飪課任務需要玩家解鎖圖鑒分完成,而為了獲得圖鑒分則必須去探索了解小鎮中的新鮮事物。
同時,能夠承載著玩家在小鎮中快速穿梭的綠色小電驢和小轎車在這次測試中也迎來了首次登場,有了載具的幫助,玩家也可以更高效地進行探索和各種嘗試。
在調節了前期的任務節奏之后,游戲前期的目標性和引導性自然也變得更強,通過這些任務的指引,讓玩家能夠更全面地了解和嘗試游戲的方方面面,快速融入這個小鎮的生活節奏。
02
不止悠閑愜意?
更是自己想要的生活?
但是在這次的測試中,心動向我們展示的并不止小鎮生活的悠閑與充實,更有選擇「做自己」的自由。無論是游戲中反復提及「希望玩家能遵循自己想法,勇敢做自己」的NPC,還是可以隨意選擇任意性別的服飾來展示和詮釋自己的換裝系統,或是能夠從中選擇一種甚至幾種來表達和探索更深層次的自我的八種不同愛好玩法都在強調這一點。
同時,游戲在社交玩法上的設計也在闡明:在這個小鎮里,你只需要「做好一個自己」就好。
和上次測試一樣,在游戲內一個小鎮最多容納12名玩家,但如何與11名其他玩家相處則完全取決于玩家自己的想法。你可以與他們視而不見,保留自己獨處的空間,也可以與他們打成一片,邀請他們至家中做客。
不過無論最終做出怎樣的選擇玩家都無需抱有壓力,因為每次登陸都將進入不同的小鎮。換句話說,每次登陸游戲都將遇見不同的11個玩家,沒有人會評價或是指責你,只需要遵循自己的內心即可。
認識了新朋友自然就需要鞏固友誼。在這次測試中游戲添加了小鎮編號和家園搜索功能。只需要搜索好友的小鎮編號就能夠和小伙伴在同一個小鎮中探索玩耍。每次登陸都能見到新鄰居的設定為玩家提供了認識新朋友的機遇,而新增的小鎮編號和家園搜索功能則是為《心動小鎮》提供了社交裂變的可能性,同時也為社交網絡的成形奠定了基礎。
在上次測試中令玩家耳目一新的「純表情和動作」交流方式也得到了保留。在游戲中玩家無法和其他玩家進行文字或者語音上的交流,取而代之的是通過游戲內自帶的表情和動作來傳達情感。
這種需要靠“猜”的交流方式一方面是給對社交需求并不高的玩家提供了自己的空間,另一方面也是因為純表情的交流方式使得玩家們不用考慮如何措辭,只需要用表情表達出最真實的自己。
雖然只能通過表情交流,但玩家之間的社交互動依然充滿可玩性。在這次測試還上線了對應的友友特報與每日推薦版塊,每個與玩家擦肩而過的陌生人都會被記錄下來,玩家之間的相遇以及互動次數越多,還會加深互相之間的羈絆。
而從長遠來看,這種設計也在一定程度上可以引導玩家把游戲里的社交延伸到游戲外,在TapTap社區中完成沉淀和閉環。借助TapTap平臺玩家社交鏈的,也正是心動近年一直發力的方向。
03
小鎮離最終“落成”又近一步了?
一些關注心動小鎮的玩家們可能還記得,這款游戲其實早在16年便已經立項,而在2020年時卻決定將所有美術和程序推倒重做。單從商業角度來看,推翻一個已經開發了四年的項目進行重做是非常不明智的。但對于心動來說,這似乎是必須走的一步。
而值得一提的是,在今年上半年,由于大環境的變化心動不得不關停了四個正在開發的項目。在這種情況下,《心動小鎮》依然能正常研發并在最近推出測試。可以看得出,心動對這個掛著自家title的項目極為重視。
很明顯,對于心動來說《心動小鎮》并不只是一個需要取得商業化成績的“游戲”。就像前文說的那樣,心動推出包括《心動小鎮》在內的一系列風格化明顯,甚至不帶多少商業化意圖的產品更多是為了吸引不同偏好、不同類型的玩家,共同構建多元優質的玩家社區平臺。
按照心動的構想,這個平臺應當是用優秀的原創游戲吸引玩家入駐,構建高品質有活力的玩家社區并營造良好的社區氛圍,再通過社區來提升玩家在游戲內外的體驗,同時活躍的玩家社區能夠迅速反饋游戲的問題與缺陷,以便制作組快速做出調整。這樣便形成玩家、社區、制作組三贏的良性循環。
而且作為一種兼具單人游玩以及以及多人社交元素的社區游戲,《心動小鎮》的調性與這個構想不謀而合。從這次測試的表現來看,雖然評分比起上次測試掉了0.4分,但大部分玩家吐槽的點是在穩定性和一些細節體驗上,除此之外對整體的玩法設計,畫面表現的玩家評價都是比較積極的。比起上次的篝火測試,現在的《心動小鎮》無疑離自己的完全版又近一步了。