當前熱訊:來自中國美術(shù)學院的獨游團隊,他們的夢想是做最好的游戲丨對話制作人
前不久,一位名為“大俠不哭”的UP主在B站發(fā)布了一條視頻,封面上寫著“立志成為下個米哈游”幾個大字。
視頻發(fā)布后引起了網(wǎng)友熱議,在短短兩三天內(nèi)便收到了超過4000條的評論留言。不過從評論內(nèi)容來看,大家似乎并沒有過多去討論《溯光行》這款游戲,更多人可能是被封面上的“米哈游”所吸引進來的。
跟封面不同,視頻內(nèi)容并未提及米哈游,只是UP主“大俠不哭”在展示自己的游戲《溯光行》。從展示內(nèi)容來看,《溯光行》是一款俯視角的動作冒險游戲,最抓人眼球的便是它極為爽快的戰(zhàn)斗設(shè)計。
(資料圖片僅供參考)
《溯光行》戰(zhàn)斗畫面
有人說,他這樣做無非是想借助米哈游的熱度為自己的游戲引流罷了。這樣說也并非沒有道理。翻看“大俠不哭”此前視頻不難發(fā)現(xiàn),“米哈游”的確為他帶來了一波流量,至少各方面數(shù)據(jù)比以往翻了數(shù)倍不止。
但“大俠不哭”告訴游戲日報,之所以會把米哈游當做目標,只是他們覺得幾個年輕人為了熱愛奮斗的故事很熱血而已。而跟米哈游相比,他們的情況也的確非常相似,團隊成員大部分都是應(yīng)屆畢業(yè)生。
據(jù)“大俠不哭”透露,算上他和2位“編外”小伙伴,目前團隊總共有7位成員。這些成員基本都來自于中國美術(shù)學院創(chuàng)新設(shè)計學院,其中4位已經(jīng)畢業(yè),還有2位仍舊在讀。而他自己,不僅是《溯光行》的制作人,同時也是這些小伙伴的老師。
《溯光行》制作團隊成員
當然,他們團隊也并非全都是剛畢業(yè)的新人或者在讀學生,其實也有行業(yè)老手加入進來。比如負責策劃、音樂制作、2D動畫的MeTeo(也是他的學生),便是在得知他們成立獨立游戲工作室后,毅然決定從網(wǎng)易辭職加入進來的。
面對自己制作的游戲時,“大俠不哭”和小伙伴們都充滿了自信。他們認為《溯光行》最出彩的地方就是找到了一條有特色的微創(chuàng)道路,不僅“光縫”機制作為核心具有深挖特色玩法的潛力,關(guān)卡設(shè)計上他們也找到了創(chuàng)新的方向。
以下是采訪內(nèi)容:
游戲日報:感謝接受游戲日報采訪,煩請先做個簡單的介紹。
大俠不哭:大家好,我是《溯光行》制作人大俠不哭,你們也可以叫我大俠。
我先介紹一下我們團隊的幾位小伙伴:主程-Garphy、策劃+音樂制作+2D動畫-MeTeo、主美+3D-K先生、策劃+TA-三葉蟲,其實團隊還有兩位編外小朋友,原畫-歐陽和3D+聲優(yōu)-小冰。因為后兩位還是大三和大二學生,學業(yè)比較重所以只能業(yè)余時間到工作室來幫忙。這幾位小伙伴基本都是中國美術(shù)學院創(chuàng)新設(shè)計學院的應(yīng)屆畢業(yè)和在讀學生。
我個人其實沒什么太多好說的,我覺得可以介紹一下我們團隊是如何創(chuàng)建的。我是這些小伙伴的大學專業(yè)老師,我當時在進行游戲設(shè)計制作方面的課程,他們找到我說“教練,我想做游戲……” 經(jīng)過一段時間的磨合后,這個團隊就這么“草率”的建立起來了。
游戲日報:你們有提到要“成為下個米哈游”,“成為下個米哈游”具體是指什么?為什么會選米哈游做目標?
大俠不哭:這個問題我覺得用我們B站視頻評論區(qū)的一個高贊評論來回答更好。
“有沒有可能所謂的成為下個米哈游,是指四位應(yīng)屆畢業(yè)生從零起步,一步步做大做強到米哈游的地位,就像米哈游的幾位創(chuàng)始人那樣,而不是說要學米哈游的游戲運營模式”
至于為什么會選米哈游作為目標,誰又會不喜歡幾個年輕人為了熱愛奮斗的熱血故事呢?
游戲日報:你們團隊成員很多還都是學生,為什么剛開始就敢想這么大的事?
大俠不哭:我們團隊里其實也有游戲行業(yè)的老手,MeTeo是得知我們成立了獨立游戲工作室后,決然從網(wǎng)易辭職加入我們的。其實我覺得這并不算什么特別大的事,米哈游幾位創(chuàng)始人開始創(chuàng)業(yè)時不也是應(yīng)屆畢業(yè)生嗎?至少我們自己覺得年輕人就應(yīng)該這么熱血,低調(diào)做人高調(diào)做事。
游戲日報:團隊是什么時候成立的?開發(fā)《溯光行》期間經(jīng)費又是從哪來的呢?
大俠不哭:團隊正式完成所有拼圖應(yīng)該算2021年,開發(fā)費用主要是我的積蓄,幾位小伙伴也湊了一部分錢。我們團隊現(xiàn)在的狀態(tài)是為愛發(fā)電,大家都不會計較報酬,所有事情親力親為。PV主題音樂是MeTeo自己學了十天后作曲的,也幸虧B站大佬@黑銥BlackIris幫我們編曲,我們對這個曲子還是很喜歡的。
游戲日報:我們發(fā)現(xiàn)對于《溯光行》這期視頻,評論區(qū)里爭議和質(zhì)疑聲還是比較大的,你們怎樣看待這些聲音?
大俠不哭:這么犀利嗎?我覺得對一個口出狂言的小透明團隊來說,有質(zhì)疑是很正常的,這對團隊來說不是壞事。我們相信,最終游戲質(zhì)量才是評價我們的最關(guān)鍵因素,我們歡迎各種意見,愿意承擔壓力,并將之視為挑戰(zhàn)。
游戲日報:你們?nèi)绾卧u價自己的游戲《溯光行》?跟市面上其他游戲相比,你們認為它最出彩的地方是什么?
大俠不哭:我們對自己的游戲評價肯定很高,如果不是這樣我們就不會在一個大環(huán)境并不友好的時候來做獨立游戲。我覺得《溯光行》最出彩的地方是找到了一條比較有特色的微創(chuàng)道路,不僅是“光縫”機制作為核心具有深挖特色玩法的潛力,在關(guān)卡設(shè)計上我們也找到了創(chuàng)新的方向,敬請期待。
游戲日報:《溯光行》的目標用戶是哪一類群體?針對這些用戶,你們做了哪些特別的設(shè)計和考慮嗎?
大俠不哭:《溯光行》的目標用戶其實是我們自己,自己做的游戲如果自己不喜歡那就沒意義了。我們有主機情懷,從小開始接觸大量的主機游戲,比如伊蘇系列、塞爾達系列等等。所以,在決定做第一款游戲時就確立了動作冒險的方向。
但我們也希望吸引更多的泛用戶,因此也研究了其他各平臺各類型游戲,最終對游戲上手門檻、精通深度做了一些針對性優(yōu)化。
游戲日報:在《溯光行》的開發(fā)過程中,團隊有遇到什么特別的困難嗎?主要體現(xiàn)在哪些方面?
大俠不哭:技術(shù)上的困難我們可以克服,這對我們來說并不是最難的事情。
最困難的地方其實是在早期立項的時候,雖然我們很早就確立了動作冒險這個大方向,但是如何找到屬于我們自己的特色?講故事?戰(zhàn)斗的爽快感?解謎?畫面?似乎每條路都很難走得通,我們花了很多很多時間去找這個點,內(nèi)部也提出了很多方案,最終“光的波粒二象性”現(xiàn)象吸引了我們,并以此推演出了“光縫”這個機制。
“光縫”機制推演過程
我們似乎找到了答案,但接下來如何把“光縫”運用到解謎與戰(zhàn)斗并且平衡它們的關(guān)系,又困擾了我們很長時間。單單這兩個方面的工作就耗費了將近半年的時間,所幸我們克服了。
游戲日報:除了《溯光行》以外,你們還有什么別的項目開發(fā)計劃嗎?團隊接下來的規(guī)劃的是什么?
大俠不哭:我們目前所有精力集中在《溯光行》項目中,針對這個項目我們還會繼續(xù)推出視頻和開發(fā)日志,并且在2-4個月內(nèi)進行一次小規(guī)模范圍的DEMO測試。
作為團隊負責人我必須想得更多,僅靠一款產(chǎn)品也無法將團隊做強,必須形成一個項目的梯隊才能長久的運營下去。所以,其實我們已經(jīng)有一個新的項目在籌備,但是很多想法和設(shè)計也并不成熟,現(xiàn)階段并不適合公布,暫時我們也還沒有開發(fā)它的計劃。
游戲日報:在《溯光行》開發(fā)過程中,你們最大的收獲和感受是什么?
大俠不哭:累并快樂著!
我們團隊每天工作時間超過十二小時,自己壓榨自己很充實!在這個集體里每個人都在自己找活干,我只要告訴小伙伴們我要什么,他們會自動給我回饋。我這個制作人其實是一個服務(wù)人員,根本不需要我去管理,我每天說得最多的話是“站起來走走!”“該吃飯了!”“該回家睡覺了!”?
游戲日報:目前團隊有沒有一些急需解決的問題,比如人員招聘、投融資等等?
大俠不哭:我們團隊有一點不太一樣,團隊里每一個人都是相識相知多年,每個人的學習能力和抗壓能力超強,工作量雖大但我們已經(jīng)形成了自己的工作流程和默契。現(xiàn)在我們已經(jīng)在和幾家發(fā)行商就游戲發(fā)行進行商談了,希望可以找到志趣相投的合作伙伴,也歡迎各位發(fā)行大佬和投資大佬來找我們喝茶。
游戲日報:對于期待這款游戲或質(zhì)疑你們的人,有什么想對他們說的話嗎?
Garphy:希望可以用最好的游戲質(zhì)量回應(yīng)你們的期待與質(zhì)疑。
三葉蟲:你們會見證這個世界上最好的游戲誕生!
K先生:同上!
MeTeo:+1