從《最后生還者 第一部》看“重制”:注定無法絕對(duì)忠于原作-天天快資訊
|本文基于篝火營(yíng)地與 Game Informer 中華地區(qū)獨(dú)家授權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請(qǐng)征得同意。
本文包含《最后生還者 第一部》的劇透。
盡管《最后生還者 第一部》是 2013 年 PS3 游戲的重制版,但它在大部分情況下與原版作品相差無幾,首次由重制版入坑的人能和老玩家以同樣的方式去解讀劇情。他們經(jīng)歷著相同的故事,見證著相同的結(jié)果,遇到了相同的角色,體驗(yàn)著大部分相同的感受。他們經(jīng)歷了同一片末世后的美國(guó)景象,目睹了心力交瘁的男主喬爾與養(yǎng)女艾莉難舍難分的痛苦。
(資料圖片僅供參考)
可即便《最后生還者 第一部》最大限度地貼近原劇本和總體設(shè)計(jì),它終究算得上是一款獨(dú)立新作。通過讓游戲看起來比之前效果「更好」,它逐漸被改頭換面,無論是在細(xì)節(jié)還是在更大的層面上,它都與原作不再相同。
在《最后生還者 第一部》中,最顯著的變化主要來源于角色設(shè)計(jì)。開發(fā)商頑皮狗重做了游戲內(nèi)的視覺效果,從渾身覆滿令人作嘔的真菌大癤子的「巨無霸」,到鬼城路面上從龜裂瀝青縫隙中探身而出的亮綠色小草,他們提升了玩家目所能及中每一草一木的逼真程度。不過,真正吸引人注意的還是角色們的面容。
主角喬爾和艾莉的表情更加自然,他們?cè)酒ㄍㄊ降墓饣つw被眉宇間更為寫實(shí)的細(xì)紋所取代,在面臨悲痛時(shí)的表情自然也會(huì)更加生動(dòng),會(huì)睜大眼睛以表達(dá)恐懼。他們看起來與之前判若兩人。角色設(shè)計(jì)上的變化在某種程度上能比其他改動(dòng)更添戲劇性,這一點(diǎn)在喬爾身上體現(xiàn)得淋漓盡致。他看起來明顯比以前更累、更老了,筋疲力盡的臉上堆滿皺紋,淤痕的陰影更凸顯出眼底的疲倦,花白的頭發(fā)和胡子暴露出他的年齡。
他看起來比以往少了一分人情味,眉宇間失去了英俊牛仔的光芒,取而代之的是一種肉眼可見的冷漠,這使得人們很難相信他會(huì)毅然決然地堅(jiān)持原計(jì)劃。當(dāng)然,他最后確實(shí)還是做不到。
喬爾是一個(gè)時(shí)日無多的人,這個(gè)世界已經(jīng)快把他壓垮了,除了對(duì)艾莉的責(zé)任,幾乎沒什么能支撐他繼續(xù)活下去,所以當(dāng)他做出自私的決定,在同伴準(zhǔn)備自我犧牲以換取拯救世界的解藥時(shí)進(jìn)行阻撓,他的動(dòng)機(jī)也就變得情有可原。經(jīng)過重新塑造后的喬爾看起來被生活的暴力與恐怖打得體無完膚,以至于不相信會(huì)有更好的未來。
通過同一個(gè)劇本帶給玩家不同的游戲體驗(yàn),這種改變相當(dāng)巧妙。除此之外,本重制版還帶來了更具戲劇性的變化,從頑強(qiáng)的波士頓隔離區(qū)居民到喬爾和艾莉在西行途中殺死的大量人類敵人,這些只匆匆露一面的角色如今也有了更細(xì)節(jié)的面孔,一改以往「批量生產(chǎn)」的風(fēng)格,更好地反映出這些群體的不同個(gè)性。無名敵人不再讓人感覺他們只是主角的陪襯,而是更加生動(dòng)鮮活了起來。
通過對(duì)路人角色面部的刻畫,重制版抹除了主角與配角之間的一些界線,因此,他們的死亡給人感覺不再僅僅只是游戲里一貫的打怪升級(jí),而是更加點(diǎn)明了游戲最初想要探討的人性中的殘酷。這也使得《最后生還者 第一部》與續(xù)作的基調(diào)更加一致,后者試圖通過讓敵人在戰(zhàn)斗中呼喊自己的同伴,或者在受傷時(shí)求饒等元素(在重制版里也有所體現(xiàn)),讓暴力沖突變得更加強(qiáng)烈。
這些視覺效果的強(qiáng)化進(jìn)一步拓寬了《最后生還者 第一部》的廣度。在原版游戲中,你通常不會(huì)把喬爾與艾莉殺死的數(shù)十(或數(shù)百)個(gè)強(qiáng)盜和士兵當(dāng)作活生生的人來看待。
如今「整容后」的他們有助于更進(jìn)一步推動(dòng)敘事,向我們展示了那些生活在聚光燈之外的其他人,他們的命運(yùn)因與主角團(tuán)的血腥遭遇而改變,如果我們往更深了想,當(dāng)喬爾選擇讓艾莉活著,而非用她的犧牲換取人類充滿希望的未來時(shí),留給他們的似乎只有無窮無盡的野蠻世界。
這些設(shè)計(jì)上的改變著重刻畫了原作中既已存在的故事元素,與此同時(shí),其他關(guān)鍵的視覺變化也重塑了《最后生還者》中的角色,從根本上重新考量了他們?cè)跀⑹轮械亩ㄎ弧?/p>
在游戲早期,喬爾的同伙兼曖昧對(duì)象泰絲的重塑沒準(zhǔn)兒是整個(gè)游戲中最具戲劇性的改變。最初的泰絲是一位更年輕、更活潑的同伴,雖然她比喬爾年紀(jì)小,但他倆對(duì)敵人的心狠手辣程度不相上下,這就足以凸顯出不僅僅是游戲主角,連他身邊的人都學(xué)會(huì)了只有把腦袋別在褲腰上殺個(gè)你死我活,才能在末世后的美國(guó)勉強(qiáng)維持生計(jì)。
由于重制版的泰絲看起來與喬爾一樣身心疲憊,玩家對(duì)她個(gè)人的結(jié)局(犧牲自己斷后以確保喬爾和艾莉能擺脫波士頓那群士兵)就有了不一樣的理解。
在原版里,年輕的泰絲似乎代表了后啟示錄時(shí)代的年輕群體,他們?cè)谏钪谐藢で笈惆楹蜑榱松娑鴱氖職⑷嗽截浀墓串?dāng)以外,別無他求。當(dāng)她為了艾莉的生存而獻(xiàn)出自己的生命時(shí),意味著在最關(guān)鍵的時(shí)刻,她對(duì)這個(gè)世界的看法終究與喬爾不同。
她做的決定,與艾莉愿意為治愈世界而死,以及喬爾最終決定出于私心而讓世界陷入更多廝殺和恐怖的做法相呼應(yīng),意味著在最初的游戲設(shè)定中,喬爾的定位就不同于艾莉和泰絲所代表的年輕的希望。隨著泰絲的重塑,這種微妙的主題感消失了。泰絲依舊犧牲了自己,保持著原定的劇本,但她此舉帶給玩家的分量感已經(jīng)與原版不再相同。
這類例子表明,無論與原作的框架有多么貼近,重制一部作品從來都無法做到真正意義上的原汁原味。這種情況在諸如《最終幻想 7 重制版》這類從頭到尾重構(gòu)過的游戲中相當(dāng)明顯。1998 年,格斯·范·桑特翻拍了希區(qū)柯克 1960 年的經(jīng)典驚悚片《驚魂記》,從劇本到鏡頭構(gòu)圖都極盡可能地重現(xiàn)原作風(fēng)格,可即便是如此忠于原作的翻拍,依舊難免丟失一些原味,比如文斯·沃恩飾演的諾曼·貝茨就很難像原作中安東尼·博金斯飾演的角色那樣令人心生敬畏。不管一部重制作品如何努力地試圖在不改變?cè)鲀?nèi)核的前提下做到舊貌換新顏,重制這個(gè)行為本身就包含了必然會(huì)帶來各種變化的新決策。
之所以會(huì)如此,原因在于重制游戲(即便是像頑皮狗這樣的大型團(tuán)隊(duì)制作的產(chǎn)品)會(huì)暴露出制作者的痕跡。游戲是某個(gè)時(shí)代和地點(diǎn)下的產(chǎn)物,是作者經(jīng)過一系列優(yōu)先事項(xiàng)考量之后創(chuàng)作出來的產(chǎn)品,當(dāng)然,也受技術(shù)支持和時(shí)代背景的限制。當(dāng)頑皮狗再次回歸《最后生還者 第一部》時(shí),工作室對(duì)原版游戲的長(zhǎng)、短板有了一定的了解,其正統(tǒng)續(xù)集彼時(shí)也已完成并發(fā)布,人們是用 9 年后的眼光來看待并重制這款游戲的。
綜上所述,盡管《最后生還者 第一部》與原作有著許多相似之處,但它們?nèi)匀皇莾煽罱厝徊煌淖髌罚镱^的角色變得和以前不一樣了,里頭的世界也和以往有所不同,玩起來的體驗(yàn)也大不相同,這使得它成為了一部新作品。最恰當(dāng)?shù)姆绞交蛟S是將其視為同一部小說的不同手稿,或同一部電影的全新剪輯版。在明白了這些差異之后,再回頭看 2013 年的《最后生還者》和如今的《最后生還者 第一部》就不僅僅只是新瓶裝舊酒了。
原作者:Reid McCarter
翻譯:Zoe
編輯:Tony
標(biāo)簽: 從最后生還者 第一部看重制注定無法絕對(duì)忠于