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    米哈游遺憾解散《PJSH》團隊:既然這條路走不下去,就果斷點把它埋了

    今日上午,米哈游在公司內部發布了一則消息,表示《PJSH》因項目進展不佳被迫停止,而相關研發人員,盡量安排內部轉崗,如無合適機會,公司也會提供相應的勞動補償。

    (網傳的內部消息內容)


    (相關資料圖)

    消息傳出之后,一時間外界議論紛紛。針對這一消息,手游那點事詢問了米哈游的相關人員,他們表示,“這次屬于公司內部正常的組織架構調整。”

    事實上,對于一家游戲公司來說,項目的立項與調整都是常事,只是對于《PJSH》來說,大家的關注度會更高。

    一方面是因為米哈游以往的產品表現,拉高了外界的期待值;另一方面,它是少有被外界所知的自研項目之一。

    甚至前段時間,上海某游戲公司內還流傳過這樣一句話:“公司缺少文化沉淀和凝聚力,也許xx做出了一些技術積累,但《PJSH》稍微挖一下,人該走的還是會走。”

    那么,《PJSH》到底是一款什么樣的游戲?

    據傳聞,它由米哈游創始人之一的蔡浩宇親自帶隊,采用UE5引擎開發,主打二次元開放世界射擊玩法,在內部戲稱為“美少女GTA”。

    而關于《PJSH》的具體消息,最早是在2019年的時候。彼時,黃仁勛在GTC China大會上宣布了6款支持光線追蹤技術的游戲,其中包括米哈游的《Project X》,也就是后來的《PJSH》。

    按當時的說法,《PJSH》將于2021年上線,不過至今我們也沒能看到它的真面目。

    今年年中,一度有消息稱蔡浩宇對demo表現并不滿意,裁撤了項目組不少員工,并將游戲推倒重做。然后就到今天《PJSH》迎來了項目解散的消息。

    假設從2019年開始研發,至今也有超過三年的時間,在投入大量資金、人力以及時間成本之后,項目說砍就砍,不禁讓人感嘆米哈游對內容品質的要求之高。

    據脈脈上曝光的消息推測,之后項目或許會由米哈游海外工作室來接手。目前該消息未被證實,但或許我們還能再看到《PJSH》涅槃重生的樣子。

    值得一提的是,米哈游的北美工作室也在開發一款3A級別的開放世界射擊游戲。

    當然,這并不能完全確定它是否與《PJSH》有關系,但一定程度上證明了米哈游在全球整合和部署了相應的資源,是有能力繼續推進《PJSH》這種級別的項目的開發。

    為此,過去他們在3A級賽道不斷地招兵買馬。先是招攬了《戰神4》首席關卡設計師鄭凱,然后又在加拿大的蒙特利爾組建工作室,前不久又在洛杉磯招募新團隊。

    而從海外招聘條件中,我們也能得到更多關于這個項目的消息,比如說要求“熟悉FPS/TPS/賽車游戲”,很可能游戲中會出現槍戰、飆車等元素。

    再比如說,崗位要求“為開放世界城市創造人口分布和人口流動,及單個npc的反應和行為”,這或許意味著米哈游將會進一步迭代開放世界的制作水平,豐富NPC的行為體驗。

    不僅如此,其中一個崗位還提到說,“這是個非常重要的領導角色(very important leadership role)”,將會向HoYoverse創始人蔡浩宇直接報告。

    由此可以推測,米哈游在北美的工作室并非只是單純上的技術支持,也可能涉及到項目決策、研發方向等層面,而未來或許是他們的重心之一。

    其實隨著全球化進程的推進,游戲廠商在研發水平上會越來越往世界級去靠攏,目光也不只是放在國內市場,更多想要在全球范圍內取得成績。

    在這樣的前提下,無論是對于研發團隊,還是發行團隊來說都是一種挑戰。所以,如果項目一直達不到預期標準,那么被解散也是合情合理的選擇,畢竟游戲行業之中優勝劣汰是常事。

    從這一角度來看,也不難理解米哈游會放棄《PJSH》了。如今,在脈脈上已經有許多HR在嘗試收留“心碎米哈游員工”了。

    當然,對于一直關注《PJSH》的玩家來說,隨著游戲項目的解散,期待了三年之久的結果落空,難免也少不了心碎,不知道這次又有誰能收留他們呢。

    標簽: 米哈游遺憾解散PJSH團隊既然這條路走不下去

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