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    炸裂!《百面千相》首次實(shí)機(jī)直播涌入200萬用戶,玩家:氛圍感拉滿:焦點(diǎn)熱聞

    11月10日,疊紙武俠開放世界新游《百面千相》首曝,瞬間引發(fā)全行業(yè)熱議。大膽的題材、精致的場景美術(shù)與流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)吸引了大量玩家的目光,特別是這樣一款游戲的開發(fā)商還是以“暖暖”系列等女性向游戲聞名的疊紙,不禁讓人更加好奇,疊紙能夠做好這樣一款硬核的開發(fā)世界動(dòng)作游戲嗎?


    (資料圖)

    11月27日晚,疊紙《百面千相》項(xiàng)目組在B站開始了一輪游戲?qū)崣C(jī)演示直播,就首曝PV中的部分內(nèi)容進(jìn)行了演示和講解,短短一小時(shí)有共200萬的觀眾涌入直播間,可見玩家對疊紙這款新游的期待非常之高。

    戰(zhàn)斗風(fēng)格、面具能力……《百面千相》褪去神秘面紗

    實(shí)機(jī)演示基本將首曝PV中的一個(gè)小關(guān)卡流程走了一遍,主要展示了游戲內(nèi)建筑、環(huán)境等場景細(xì)節(jié),并對技能招式、面具切換的玩法以及BOSS戰(zhàn)等方面進(jìn)行了一些講解。

    場景美術(shù)方面和宣傳PV并沒有什么差別,項(xiàng)目組重點(diǎn)展示了其中的建筑場景,據(jù)項(xiàng)目組介紹,整體建筑風(fēng)格以唐代建筑為參考,比如根據(jù)居住其中的主人的不同,房字和院落的布局也會(huì)有所不同,這也是以歷史為參考;結(jié)合地理環(huán)境也做了很多的細(xì)節(jié)化處理,比如房屋上的破損、周邊的山體懸崖、草木,從實(shí)機(jī)演示來看,游戲的美術(shù)風(fēng)格、場景細(xì)節(jié)等值得稱贊。

    開放世界的題材設(shè)定也讓這些場景建筑發(fā)揮出了更大的交互作用,實(shí)機(jī)中可以看到,PV當(dāng)中的飛檐走壁在游戲中表現(xiàn)很流暢,角色在場景中進(jìn)行沖刺和攻擊也能破壞很多的物品,與場景的交互似乎不用過多的擔(dān)心。

    最主要的還是游戲玩法機(jī)制的展現(xiàn)。

    根據(jù)項(xiàng)目組的成員的介紹,游戲中是可以進(jìn)行“偷聽”的,游戲中玩家可以利用“偷聽”收集情報(bào),下蹲慢行的動(dòng)作演示也暗示了一下了游戲的一個(gè)重要玩法——潛行,這也是很多動(dòng)作游戲中常見的機(jī)制,特別是對于自由度極高的開放世界游戲而言,潛行機(jī)制的加入無疑將豐富游戲的可玩性。

    而大家最為關(guān)心的面具機(jī)制,項(xiàng)目組也帶來了比較詳細(xì)的介紹。

    首先,依據(jù)目前實(shí)機(jī)的信息顯示,面具可以依靠世界探索收集以及戰(zhàn)勝敵人獲得,其它的獲得方式暫時(shí)還未知,此前曾有人猜測面具的獲得會(huì)不會(huì)與其商業(yè)模式有關(guān)也只能等待游戲正式上線揭曉。

    不同的面具對應(yīng)不同的人物形態(tài)和戰(zhàn)斗風(fēng)格以及技能,玩家可以根據(jù)具體情況切換合適的面具應(yīng)對戰(zhàn)斗,比如演示中的“一戲之面”面具,便擁有一個(gè)名為“鋒淬之意”的技能,攻擊命中敵人或者防御成功便會(huì)提升自身夠攻擊力。

    值得一提的是,面具的切換過程十分的順滑,并且在切換的過程中還有無敵幀,把握好切換時(shí)機(jī)將成為重要的防御手段;而在空中進(jìn)行面具切換時(shí),人物還會(huì)向前進(jìn)行一段位移,在一定程度上彌補(bǔ)了二段跳的缺失帶來的跑圖體驗(yàn)。

    最終的BOSS戰(zhàn)與首曝PV并沒有什么區(qū)別,無論是美術(shù)場景的細(xì)節(jié)、音樂的氛圍的渲染還是戰(zhàn)斗的體驗(yàn),都得到了優(yōu)秀的呈現(xiàn)。從幾位項(xiàng)目組成員的游玩畫面可以看出,游戲還是具有一定的難度的,技能的使用和銜接、合理的面具切換以及自身的打法都將影響玩家的游玩體驗(yàn)。這樣的動(dòng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì)對于初次嘗試這種硬核戰(zhàn)斗玩法的疊紙而言,也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

    針對彈幕提出的目前沒有看到女性角色(面具)的問題,項(xiàng)目組坦言游戲中一定會(huì)有的,目前只是前期演示還有更多的內(nèi)容沒有曝光,玩家們只需耐心等待。

    單從一個(gè)小時(shí)的實(shí)機(jī)演示來看,《百面千相》對外展示了頗為成熟的玩法體驗(yàn),很多玩家也表示制作團(tuán)隊(duì)相當(dāng)實(shí)在。?

    趁熱打鐵?直播演示距PV首曝僅半個(gè)多月

    近期,國內(nèi)游戲圈利好不斷,但從產(chǎn)品層面而言,11月10日曝光的《百面千相》讓玩家又一次感受到國產(chǎn)游戲的直觀進(jìn)步。近年來,集中冒出《原神》《黑神話:悟空》《戴森球計(jì)劃》等一系列優(yōu)秀國產(chǎn)游戲,給不確定的行業(yè)帶來多一分值得,然而即便是難得的作品,在今天這個(gè)階段同樣需要得到市場的持續(xù)關(guān)注,最終成為現(xiàn)實(shí)。

    未上線的游戲更是如此。從這次實(shí)機(jī)演示的《百面千相》來看,游戲已經(jīng)有著不錯(cuò)的完成度,可見從選擇曝光之日開始,游戲就希望維持住玩家的期待。一方面,在PV后迅速用實(shí)際表現(xiàn)打消玩家疑慮,減少可能會(huì)出現(xiàn)的負(fù)面效果,同時(shí)大大方方的擺出游戲?qū)崣C(jī),讓大家看到游戲的真實(shí)品質(zhì),既能證明自己,又能收到更多真實(shí)的反饋進(jìn)行改進(jìn)。

    另外,多向市場發(fā)聲,有利于招募志同道合的人。有雄心制作這種大體量作品的團(tuán)隊(duì)都亟需人才,所以對外的不僅是實(shí)機(jī)效果,還有制作組想通過“《百面千相》已經(jīng)做到了什么地步”,來展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的制作能力、務(wù)實(shí)態(tài)度等面貌。而且,在面臨嚴(yán)峻的市場環(huán)境下,把自己現(xiàn)有的內(nèi)容向外暴露更是一種信心。如今的游戲行業(yè),絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都是在逆境中行走,能經(jīng)受考驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)才能稱得上強(qiáng)者,這樣的團(tuán)隊(duì)在未來也才會(huì)越挫越勇。

    從目前的反饋來看,疊紙的做法無疑是成功的,截止目前,《百面千相》僅憑一個(gè)首曝PV就在B站收獲了27萬粉絲數(shù)量,PV也已經(jīng)獲得了450萬+的播放,實(shí)機(jī)演示直播間彈幕基本全是期待和贊美,對于疊紙與《百面千相》而言,這是一個(gè)夢幻般的開局,至于最終結(jié)果如何,就看等真正摘下他們“面具”的那一刻了。

    標(biāo)簽: 炸裂百面千相首次實(shí)機(jī)直播涌入200萬用戶

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