《Apex手游》如何成為谷歌和蘋果的年度最佳游戲?-環(huán)球快消息
近日,《Apex手游》被Google Play商店和蘋果的App Store兩大平臺評為本年度的最佳游戲,這款游戲為何能收獲這樣的榮譽(yù)?
據(jù)悉,兩個平臺之所以會選出同一款游戲作為年度最佳,是因為它們共享著一套評估系統(tǒng),能夠綜合分析一款游戲的公關(guān)、品牌、平臺等信息,因此,當(dāng)多款游戲在這套系統(tǒng)中互相比較時,那些存在明顯短板的游戲就會被淘汰。
(資料圖片)
不過,我們依然能夠看到許多人對這樣的結(jié)果并不滿意,在不少人心中還有著比《Apex手游》更好的選擇,比如質(zhì)量和口碑都很優(yōu)秀的《Marvel Snap》,又或者極具深度和可玩性的大作《暗黑破壞神:不朽》。但在谷歌和蘋果內(nèi)部,有別的因素讓《Apex手游》從眾多優(yōu)秀游戲中脫穎而出。
盡管《暗黑破壞神:不朽》有著大量的玩家群體和一流的游戲質(zhì)量,但它同時也具有很強(qiáng)的爭議性,對于谷歌和蘋果這兩家在公關(guān)問題有著極強(qiáng)敏感度的科技巨頭來說,《暗黑破壞神:不朽》不太適合被評為年度最佳游戲。
對于部分玩家來說,《暗黑破壞神;不朽》的貨幣系統(tǒng)一開始就讓他們感到不滿,雖然兩家平臺的持有者都意識到對應(yīng)用程序抽成30%是合理的,但在玩家眼里顯然不妥。
除此之外,《暗黑破壞神:不朽》的故事背景陰沉黑暗,甚至可以說是令人害怕的,而谷歌和蘋果則追求具有強(qiáng)包容性的“合家歡”游戲,這也導(dǎo)致《暗黑破壞神:不朽》的風(fēng)格和兩家平臺的需求背道而馳。
至于另一個有力的競爭者《Marvel Snap》,擁有強(qiáng)大的IP影響力,多不勝數(shù)的好評,以及值得尊敬的資深制作人……這樣一款極具創(chuàng)新意義的杰出卡牌游戲,為什么沒能得到兩家平臺的認(rèn)可呢?
背后的原因也許并不復(fù)雜,相比《Apex手游》,《Marvel Snap》缺少的是驚艷的游戲畫面截圖,即便游戲里充滿了玩家們耳熟能詳?shù)某売⑿郏鳛橐豢羁ㄅ朴螒颍渫娣C(jī)制勢必讓大眾更難理解它的魅力。
不過,相較于其他卡牌游戲,《Marvel Snap》的表現(xiàn)力其實非常出眾,它將卡牌游戲的機(jī)制簡化拆解,形成了一套非常容易上手的卡牌戰(zhàn)斗體系,再輔之以精美的美術(shù)設(shè)計和動畫演出,讓游戲的玩法和畫面都很出色,但和一款大體量的大逃殺游戲比起來,我們不得不承認(rèn)《Marvel Snap》確實更不容易吸引玩家。
除此之外,《Marvel Snap》輸給《Apex手游》還有一個潛在因素。目前來看,游戲是展現(xiàn)硬件實力的最佳方式之一,而谷歌和蘋果都有自己的手機(jī)和平板電腦等產(chǎn)品出售,《Apex手游》讓兩家平臺的設(shè)備可以充分展現(xiàn)它們強(qiáng)大的圖形處理能力,這是一款卡牌游戲所不具備的優(yōu)勢。
《Apex手游》勝出的背后還有一個不言而喻的重要原因,那就是谷歌和蘋果都在積極鼓勵大型端游進(jìn)軍移動游戲領(lǐng)域,而《Apex手游》被評為年度最佳游戲自然會激勵其他的游戲公司效仿。當(dāng)然,等那些端游大作轉(zhuǎn)型的手游在兩家平臺的APP商店上線后,依然要面臨30%的抽成。
目前,育碧已經(jīng)在開發(fā)一款《刺客信條》手游,而EA的《戰(zhàn)地》系列也將手游化提上了日程,兩家大廠的游戲自然也會受到各大平臺的紅毯級待遇。而與之相對的也有警示,那些沒有認(rèn)真考慮移動端的公司有可能會錯失良機(jī),《Stumble Guys》的推出就填補(bǔ)了《糖豆人》在手游領(lǐng)域的空缺,這就是一個鮮明的案例,激勵著其他游戲公司將目光投向手游市場。
總而言之,《Apex手游》之所以能被評為年度最佳游戲,與兩大平臺在商業(yè)方面的諸多考量密切相關(guān),但它仍然擔(dān)得起這個名頭,而兩家公司做出的高調(diào)決策也釋放出了許多信號,值得業(yè)界高度關(guān)注。
標(biāo)簽: Apex手游如何成為谷歌和蘋果的年度最佳游戲