全球觀速訊丨拿掉IP之后,紫龍的新戰棋首次亮相,它變得更強了?
今年Square Enix宣布復活“前線任務”IP的消息讓不少老玩家感到驚喜,而與紫龍的合作則更讓人感到意外。作為國內戰棋領域第一梯隊的廠商,紫龍及其旗下黑杰克工作室目前手中的幾款戰旗手游,其視覺層面的表現力無疑是相當有實力的。
今年6月份曾首測過一次的《2089:邊境》也同樣沒有讓人失望。
(資料圖)
不曾想僅過去半年時間,這場讓人頗為意外的合作項目就宣告結束。在2022年底,黑杰克工作室發布公告,宣布了他們與Square Enix的《前線任務》IP合作關系結束。
不過紫龍顯然不會那么輕易地讓這款已經進入β測階段的游戲就此流產,于是在宣布合作結束后不久,游戲便正式改名《鋼嵐》,并在12月16日再度開啟了新一輪的“底火”測試招募,并在2023年1月5日開啟了測試。
雖然這一次合作關系的突然結束,其中的內幕和辛秘只有紫龍和SE才知道。但從《鋼嵐》當前內容的表現情況來看,其雖然沒有了IP,然而游戲的大致玩法核心,都被保留了下來。
01
如果一個東西沒有什么問題?
那就不要去動它??
《鋼嵐》在戰斗玩法部分,幾乎將《前線任務》的精髓原封不動地繼承了下來。整體的核心部分與半年前的第一次測試沒有太多的變化。戰斗的核心,仍然是以部位破壞為主要內容。
在場上的所有機甲,都會以軀干、左右手臂與腿部四個部分組成,不同的部位有著各自的耐久度。而破壞不同的部位,則均會對機甲的行動產生不同的效果。比如破壞手臂,會讓那支手臂上的武器無法使用,破壞腿部則讓機甲每回合的移動距離縮短為1格。
其中,若軀干的耐久度歸零,則無論其他部位是否還有耐久,直接戰敗退場。
這一套玩法則接著劃分出了不同的職業分類,大體上區分為進攻、守護和修理三個大致的方向。進攻的分類可以詳細分成近戰、遠程、綜合型以及追求單點突破的狙擊。
在職業與機甲等集中不同的機制分類下,則衍生出不同的攻擊思路。面對擁有遠程攻擊能力的敵人,可以選擇率先狙擊帶有武器的手臂,讓其喪失遠程攻擊能力。而對于雙手裝備了近戰武器的機甲,則可以率先擊破腿部,讓其無法快速行動,失去威脅。
游戲中還有這狙擊槍、機槍等不同的雙持武器,他們也對此做了相對區別的處理。當機甲的其中一只手臂被破壞后,武器并不會直接癱瘓,而是改為單手持射,但相對的,狙擊槍則無法僅限精確的手動瞄準,準心也一并下降。
打斷一只手會換另一只手持武器
除了底層的核心機制之外,游戲的另一個特色內容——AP系統(技力系統)也得以保留。機甲的所有行動都需要消耗技力值,左右手各自的武器都有多種攻擊方式,玩家可以根據技力值的消耗發動不同的攻擊,技力值消耗完則行動結束。而機師的特性可以讓每回合技力值的回復數量發生變化。
技力值便是AP值
玩家可以在考慮行動策略的同時,采用不同的技能決定是一步步把對方的機甲拆成“人棍”,還是悄悄攢一波大的,將敵人一回合內帶走,游戲的策略性仍然足夠豐富。
說到這里就不難發現,游戲對于核心玩法的保留,仍然讓游戲的策略部分有別于其他市面上的主流戰棋游戲。在結合了原本的機甲特色之外,游戲的戰棋樂趣也得以保留,成為了《鋼嵐》當下最強大的競爭力之一。
02
現在更好看了?
上一次測試中,被玩家批評最多的,是機師的立繪。因為故事發生在《前線任務》第一作的前一年,即2089年,而游戲對于角色形象的刻畫加入了許多賽博風格的元素,夸張而豐富的視覺要素,與游戲背景整體軍事壓抑的實際背景產生了較大的沖突。
左:一測 ? 右:二測
在“底火”測試中,黑杰克吸取了玩家的意見,對這部分做了集中的修改。很大程度的抹去了韓系畫風追求美型的視覺表現,甚至干脆一口氣去掉的所有賽博味的機械鑲嵌等要素,并將服裝進行了統一的低飽和處理,讓角色看起來更符合戰爭前夕的背景設定。
左:一測 ? 右:二測
除此之外,《鋼嵐》也對UI做了一定的修改。原本大比例的主界面圖標,被改為了較小的并排同級圖標,這一做法的目的大概在與突出機甲的部分,相比一測的主界面,本次測試增加了不少的機庫要素,也讓《鋼嵐》更加有機甲游戲的味道。
不過游戲最大的核心內容之一,部件組裝倒是被很好地保留了。玩家可以通過抽取來獲得輕、中、重型機甲的不同部位組件,來自由地拼接。不過在組裝方面,也將一測的套裝效果一并保留。紫色品質以上的部件隨著同名同品質組件的增加,而獲得更好的增益效果。
除了部件與武器的升級與選擇之外,游戲還需要培養機師的能力。不同的機師擁有各自的操縱機型和戰斗天賦,即被動技能,此外還有一條名為“仿生電腦”的天賦樹系統。通過副本獲取資源,提升天賦樹,獲得更多的被動效果和基礎數值提升,一直是紫龍在戰旗養成設計部分的拿手好戲。
還有比較有特色的機甲自定義內容也獲得了保留,《鋼嵐》的整體機甲設計思路基本沿用了之前在《前線任務》合作期間的設計,玩家可以對不同部位進行自定義,也就是簡單的上色。還可以嘗試裝備不同的武器,打造一臺屬于自己的機甲。未來對于涂裝花紋等外觀設計的部分想來也不會缺席。
我控制不住
唯一讓人比較緊張的,是一測沒有的機師卡池的登場。在機甲本身就已經被拆散的同時,角色卡池的加入雖然是意料之中,但在玩家看來或許會是一個比較大的爭議點。如何平衡其中的肝度與樂趣便是《鋼嵐》下一個需要仔細思考的方向。
在當下CG質量與劇情保持水準的情況之下,《鋼嵐》在上線之初憑借優秀的戰旗玩法與畫面表現爆火的可能性不低,但如何留下玩家仍然是永恒不變的課題。不過在機甲戰旗手游這個相對空白的細分品類之下,我確實看好《鋼嵐》的表現。
03
死磕戰棋的紫龍?
將迎來結果了嗎??
在《鋼嵐》之后,我不禁感慨到黑杰克在高規格演出戰棋游戲方面的熟練,自《天地劫》在演出效果一鳴驚人之后,紫龍就帶著黑杰克在這條路上越走越遠,也越走越強。《鋼嵐》在部分關卡前播放的演出過場,與機甲對峙之間的戰斗演出,在同類型游戲中都少有敵手。
更不用說已經在韓國上線,前段時間被多次提及的《Archeland》,紫龍仿佛放開了自己的手腳,在美術與演出表現上來了一次大膽嘗試,同時也在二次元領域打開了自己的第一道門。
自12月7日于韓國上線以來,游戲幾乎在韓國iOS暢銷榜前十徘徊了一個多月,成績相當喜人。
至少現在來看,紫龍選擇死磕戰棋的道路,也確實有迎來結果的跡象。
雖然目前《Archeland》尚未提及其他地區的上線計劃,但當前的品質多國上線顯然也并非難事。而《鋼嵐》現在的品質雖然還有些需要完善的地方,但整體質量也幾乎離上線水準不遠。此外旗下收購的蒼火小組還有一款《異象回聲》也正緊密開發。
我很好奇2023年的紫龍還會做出什么樣的升級。
標簽: 拿掉IP之后 紫龍的新戰棋首次亮相 它變得更強了