NS玩家最渴望的7款續作,一半都是“核彈”!
在NS之前,任天堂的游戲機一直都分為掌機和家用機兩條線。掌機線自從誕生以來從未落敗,這也為任天堂在NGC、WiiU等家用機低谷期保住了一線生機。
但這種把雞蛋放在兩個籃子里的做法,自然也有它的缺點——雞蛋總數不變的情況下,每個籃子的蛋變少了。
任天堂的開發人員畢竟有限,因此許多制作組在一個世代里就只會專注一個平臺,甚至只做一款游戲。例如《塞爾達》在3DS上僅有一款《眾神2》是完全新作,WiiU上的新作更是拖了數年,最后成了NS首發的《曠野之息》。
(資料圖片)
到了如今的NS時代,家用機和掌機在形態上合二為一,而任天堂的工作室其實也進行了巨大的調整,大家擰成一股繩集中為NS開發游戲。
這也是任天堂在NS時代最重要的革新之一,看似開發組距離我們很遙遠,但他們的效率和態度直接決定了我們拿到的游戲!
NS即將發售滿6年,《異度》《噴噴》《塞爾達》《火紋》等游戲,在NS上出過一部作品之后,也都迎來了完全新作。但依然有許多游戲,因為發售較晚、制作周期等原因,目前還沒有推出續作的消息。
健身環 2
《健身環》這個游戲在發售之初可謂是火遍了全球,尤其是疫情開始之后,國內一度炒到了2500元一套的天價——是的,這個價格不含機器,就是一套環和游戲
如今雖然本作早已沒有了當初的熱度,但其實依舊是一款長賣的游戲,畢竟游戲的內容本身其實也沒什么話題性。
盡管有相當一部分玩家玩到一半就吃灰了,但對于已經養成每天健身好習慣的玩家而言,發售三年來《健身環》的內容其實早就已經不夠玩了。
倘若任天堂能夠推出一款全新續作,加入更多豐富的健身動作、設計一些全新的小游戲,再套上一個新的故事,想必依舊會受到玩家們的歡迎。
當初的《Wii運動 度假勝地》《Wii健身PLUS》,以及NS上《健身拳擊2》的熱賣,其實就很好地說明了玩家們的期望。
(當然,如果出續作的話,大概會兼容現在的環,并在售價上降低不少吧)
動物森友會新作
動森系列自從在N64上誕生以來,因為豐富的內容量和主打“陪伴”的理念,在每個平臺都僅有一款作品。
而NS版《動森》雖然全球爆火,其本體的內容量相比之下卻少了很多。雖然后續的更新和付費DLC加入了咖啡廳、房屋設計等內容,但其實還有很多前作中的內容被閹割了。其中最讓老玩家們感到遺憾的,便是小動物們遠比現在豐富得多的對話內容。
三年過去,本作中的內容其實也被持續玩的玩家們消耗得差不多了;尤其是島建完成后,許多玩家打開游戲的欲望就直線下降(再加上每次超級無敵漫長的讀盤...)。
不過考慮到開發組目前的精力都在《斯普拉遁3》的后續內容上,NS這一代大概率不會再有《動森》續作了
馬力歐卡丁車9
《馬力歐卡丁車8》最初是一款WiiU游戲,早在2014年就已經發售,發售至今已經快9年了。可任天堂不僅沒有任何推出續作《馬力歐卡丁車9》的意思,甚至還給《馬車8豪華版》推出了全新的48條賽道DLC。
從最早版本的《馬車8》,到推出《塞爾達》《動森》兩彈DLC,再到包含前DLC推出NS的“豪華版”,再到如今推出新的DLC,本作單論從內容量上來說已經成了“馬車8.5”。
或許等這次的DLC全部更新完,任天堂就會考慮推出新作了吧。不過考慮到本作的趨勢,或許“馬力歐卡丁車”將在這作迎來終結,取而代之的是“任天堂全明星賽車”也說不定呢?
馬力歐奧德賽2
《超級馬力歐 奧德賽》用精妙的箱庭世界,讓許多小伙伴享受到了最純粹、最本真的游戲樂趣,期待它能出2代的玩家自然不在少數。
如今游戲的開發成本越來越高,有《馬銀2》作為前車之鑒,老任在NS制作一款《奧德賽2》,或是用《奧德賽》的引擎和素材制作一款其他馬力歐游戲,這種可能性是非常高的。
在《超級馬力歐 狂怒世界》中,我們其實也能看到一部分設計上的嘗試:在完全開放的大地圖中,玩家可以自由地冒險,但也會一定程度上受到關卡和地形上的限制。《奧德賽2》或許也正是朝著這一方向進行設計的。
橫版馬力歐新作
作為無數大朋友小朋友的童年回憶,以初代《超級馬力歐兄弟》為代表的2D馬力歐系列,早已成為了一種文化符號。
然而自從WiiU的《超級馬力歐兄弟U》問世以來,正統的橫版馬力歐新作已經整整十年沒有推出過完全新作了。那之后僅有《超馬兄弟U》的合集版登陸NS、以及推出了衍生的《創作家》系列。
今年4月,制作多年的《超級馬力歐兄弟大電影》就將在全球多個國家和地區上映,目前來看大陸的引進工作也已在有序展開。作為宮本茂親自參與的動畫電影,本作目前的宣傳片堪稱夢幻,或許將成為史上最好的游戲改編電影。
而“拍電影”這件事,當然不是獨立進行的。作為任天堂“IP擴大化”計劃中的一環,配合著這波熱度推出新游戲也是勢在必行的。無論這部作品是3D還是橫版,相信定能讓玩家們眼前一亮。
異界鎖鏈 2
作為NS上誕生的新興IP,《異界鎖鏈》雖然在故事上非常平庸,看到開頭就能知道結局的那種,但這款游戲無論是美術設計還是更關鍵的動作玩法,都獲得了許多玩家的好評。
尤其是本作左右手分別控制角色的設計,讓它在越來越同質化的動作游戲中脫穎而出,以至于如今還有許多玩家希望它推出一款更進一步的續作。
這款游戲最初是任天堂找上白金工作室請他們開發的,因此游戲的IP最初由任天堂和白金工作室共同持有。但后來任天堂買下了該IP的完整版權,想必老任對它的市場表現還是很滿意的,推出續作的可能性也不小。
ARMS 2
同樣是任天堂在NS時代誕生的全新IP,《ARMS》可比《異界鎖鏈》要更加“血統純正”。本作從游戲企劃到實際開發,全部都由任天堂自家工作室負責。
而作為一個全新IP,同時還是本就小眾的格斗游戲IP,本作無論是銷量還是口碑都算是很不錯的,尤其它還是NS最早期的一款游戲,當時的裝機量遠不如現在高。
國內因為網絡等緣故,格斗游戲比海外還要更小眾一些,因此有關《ARMS》續作的討論也寥寥無幾;但在一些海外社區,玩家們對于這個系列的期待還是挺高的。相信任天堂也不會放棄這個全新的原創IP,并為其注入更多全新的玩法和設計。
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