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    天天觀察:新世紀的“摩爾定律”:GPT-4是游戲開發者的“有求必應屋”嗎?

    3月15日,OpenAI發布了最新一代的AI算法模型,GPT-4。


    【資料圖】

    OpenAI的上一次亮相,還是GPT-2暴打Dota2職業哥的版本

    這之前,在互聯網上掀起巨大關注的ChatGPT聊天答疑功能,就是基于GPT-3.5算法版本的應用,也誕生出了中文互聯網上無數的Meme段子,相較于2021前后玄乎其玄的“元宇宙”熱潮,這次的AI革命似乎是“未來已至”了。

    用腦筋急轉彎來考驗GPT,就會發生一些事實性錯誤

    在發布會演示上,開發者展示了新版GPT最主要的性能升級——錄入功能被大大擴展了,使用者可以直接復制、粘貼上萬字的程序文檔,讓答疑功能生成一份debug結果,甚至能夠準確指出編程過程中的錯誤,而且這個勘誤的速度只要驚人的幾秒鐘。

    在如此強大的理解能力下,識別圖片也成為了新的應用方式,畫一張草圖,生成一個HTML代碼,或者直接拍攝一張試卷,來得到一份答案,GPT-4可以在各種職業和學術考試上達到尖子生的水平,相比前一版本“代考”成績亮紅燈的GPT-3.5,有了顯著的進步。

    進化的編程能力也以互聯網用戶熟悉的方式來到游戲行業,設計師指揮GPT-4編寫出了最經典的第一款商業游戲《Pong!》,以及同樣經典的《打磚塊》和《行星防衛》(Asteroids)。

    調教AI倒是一個自娛自樂的過程

    長久以來,開發軟件的門檻都是擋在許多玩家面前的天塹,如果GPT-4級別的人工智能最終來到廣泛玩家群體手中,我們的小成本游戲數量是否會迎來井噴?

    也許答案并不是想當然的肯定,我們可以發現,越是易于上手的引擎,其誕生的商業游戲數量反而并沒有那些一線的商業引擎多,市場份額當然更是九牛一毛,實際上,AI在具體創作和幻想的方面依舊很難代替人類的思維,而這種思維并不僅僅存在于游戲開發的策劃階段。

    GPT的AI編程功能對游戲行業的影響,可能更接近于《哈利波特》中的“有求必應屋”,它雖然幾乎是萬能的,但只會在劇情的緊要關頭出現,作為魔法世界里的“機械降神”,雪中送炭,做不到錦上添花。

    現階段利用AI當作創作靈感和流量密碼才是主流

    當然,AI的特性也符合科幻作品中的另一類想象,《哆啦A夢》的“神奇口袋”,它幾乎也是萬能的,但最終都會演變成一場歐亨利式的鬧劇。用戶與AI互動的樂趣已經被許多商業公司和創業者運用到實際產品中,最直觀的就是聊天軟件和虛擬伴侶。

    被推上風口浪尖的應用是Replika,在安卓平臺上已經突破了1000萬次下載,也是Apple Store熱銷應用榜單上的常客。它的名字來自于拉丁語的Replicare,復制拷貝,開發者尤金尼亞為了紀念自己亡故的男友Roman,將死者的通訊、訊息輸入AI模擬學習,試圖帶來一個真實的虛擬伴侶。

    AI+VR+曖昧的廣告

    而隨著軟件的逐漸商業化,Replika展示出了更接近于電子游戲的一面,用戶可以為虛擬形象捏臉打扮,購買“知識包”——允許聊及更多的個性愛好,以及升級好感度來確立戀人關系。這就像是《愛相隨》或者《心跳回憶》的次世代版本,有了新型人工智能科技的加持。

    *內容代表動作場景,Replika內置了很強的角色扮演要素

    隨之而來的就是用戶群體在這條脫軌的列車上一去不返,沖著“兩性”話題而來的玩家,面對逆來順受的AI伴侶,開始得寸進尺地辱罵和霸凌,挑戰如何將AI程序罵到自閉,而正常用戶則發現,自己的Replika在好感等級上升之后,愈發展現出性饑渴的一面。最終,在擦邊球紅線的不斷逼近之下,Replika在本月終止了角色扮演的玩法,人們又陷入了喪失伴侶的哀痛中,甚至向運營團隊以死相逼。

    無論是將人工智能作為生產力工具,還是將其本身作為提供內容服務的主體,人類都沒有做好足夠的準備。

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