《法外梟雄:滾石城》主創訪談:用單人和聯機玩法還原對戰游戲的魅力
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由參演昆汀電影的???Michael Madsen(代表作《落水狗》、《殺死比爾》等)、Chuck Norris、Danny Trejo 等一眾好萊塢動作電影明星參與制作的 FPS 游戲《法外梟雄:滾石城》已于 2023 年 3 月 29 日正式在 Epic Games Store 上發售,PS5 與 XSX/S 版預計將在今后推出。
(資料圖片僅供參考)
本次《Fami 通》編輯部特別采訪到了游戲的開發團隊 Ingame Studios,向他們了解了更多關于本作的細節和情報。
Ingame Studios
開發《法外梟雄:滾石城》的捷克工作室,吸收了眾多曾制作過犯罪動作游戲《四海兄弟》與軍事 FPS 游戲《武裝突襲》系列的開發者。
永久死亡的角色機制
—— 首先想了解下角色相關的系統。本作采用了角色永久死亡的機制,而玩家也不會從頭到尾一直使用最初的主人公特拉維斯。請問游戲中一共有多少位可用角色呢?他們都是和特拉維斯一樣進行過特別設計的角色嗎?還是單純的泛用角色?
Ingame Studios:除了特拉維斯之外,本作中還存在 20 位獨一無二的可操作角色,玩家可以雇傭他們來執行任務。這些角色不僅具備獨特的外觀和配音,還有各自專屬的武器、能力以及 Perk。其中的不少角色甚至還擁有專屬的劇情任務,以此來逐步揭開他/她的背景身世。
在此基礎上,游戲中也存在名為「經典隊員」的泛用角色,他們的外觀、武器和 Perk 都是隨機生成的。
角色們獲得足夠的經驗值后即可提升等級,成長為老兵或者精英。角色升級不僅可以提升各項屬性的數值,還能習得全新的 Perk。
正是有了這樣的系統框架,我們才選擇了導入永久死亡機制,也就是說本作中的角色一旦死亡就不會再復活。如果角色不小心死亡,那玩家們肯定會非常后悔和悲傷吧?但盡管如此,只要主角特拉維斯沒有陣亡,故事就能繼續發展推進。
一旦特拉維斯死亡,那游戲就直接結束了,玩家必須從頭開始游玩。但這并不是一件壞事,因為每一次戰役都可能會出現不同的事件、發展、選擇和結果,故事的推進方向也會基于玩家的判斷和行動發生改變。相信在下一輪戰役中,玩家一定能做出更加正確的選擇,讓角色更迅速地成長起來。
操縱特拉維斯完成任務或推進戰役劇情可以獲得「老大點數」作為報酬,以此來提升老大的等級,每次提升老大等級都會給角色提供新的 Perk 或者性能強化。不過游戲并沒有加入技能樹系統,而是讓玩家每次從三張隨機的卡牌中選擇一張。
▲由 Michael Madsen 飾演的主人公特拉維斯
—— 本作請到了多位好萊塢電影明星參演,請問他們飾演的角色都有著什么樣的身份呢?
Ingame Studios:Michael Madsen 扮演的是立志成為滾石城地下世界之王的主人公特拉維斯。他既能夠親自投身任務,也可以選擇坐鎮后方,派遣手下執行命令。
Kimila Basinger 飾演的是幫助特拉維斯構筑起犯罪組織的凱西,而 Damion Poitier 扮演的納薩拉則是一位略顯神秘的角色,他會作為組織的左膀右臂幫助玩家通過犯罪行為賺取金錢、引進新成員以及制定襲擊計劃。
Danny Trejo 扮演的格雷福斯是一位有著警方內部情報,嗅覺極其敏銳的退休警察,而組織內的另一位重要成員杜唐則是由 Michael Rooker 扮演,他將負責率領手下們進行地盤爭搶。
▲Michael Rooker 飾演的杜唐是可操控角色之一
除此以外,Danny Trejo 飾演的美元龍是一位率領著殺手團隊的敵對老大,而 Vanilla Ice 則負責扮演拉丁系幫派的老大希洛。
游戲中玩家要面對的究極敵人當屬 Chuck Norris 飾演的諾里斯警長。他會不遺余力地追捕罪惡都市滾石城中的犯罪分子,可以說是特拉維斯出人頭地最大的障礙。正因為有他的存在,滾石城的警察才能在大多數時候占據上風,而他毫無疑問也是玩家要面臨的一大挑戰。
▲Chuck Norris 扮演的并非同伴角色,而是與主人公一行敵對的警長
—— 角色們都有專屬技能和武器嗎?玩家能不能對其進行自定義?存在等級或特性之類的系統嗎?
Ingame Studios:特拉維斯毫無疑問是價值最高的角色,能夠完全自定義 Perk 和武器。而他的得力助手杜唐也是可操縱角色,雖然平時他只是負責在爭搶地盤時派遣部下前往,但在守衛領地時卻會親自出擊。杜唐的特色是持有槍械,并會根據玩家的手下人數改變強度。
除此以外的其他獨特 NPC 也或多或少都擁有一些專屬武器或 Perk,甚至泛用角色也可以通過提升等級來進行強化,習得全新的 Perk。
—— 如果除特拉維斯之外只存在一名其他同伴角色了,玩家是只能控制 2 個人進行任務嗎?還是可以補充其他角色?
Ingame Studios:采取永久死亡機制的話確實可能會這樣,但實際情況并沒有你想象的那么嚴重。游戲中存在不少可以快速賺取資金的短小任務,而且玩家可以隨時選擇返回大本營,機制有點類似于《幽浮》系列。
也就是說一切都基于經濟系統。玩家可以通過完成任務來獲取金錢,如果率領人數較少的團隊完成任務,雖然難度會變高,但能獲得的收入也會相應提升。若是派遣更多的手下,難度自然會更低,但所需的準備費用同樣會隨之變多,這樣一來經濟層面的收益就不高了。
如果太過輕視任務的難度導致手下死亡,盡管游戲不會直接結束,但毫無疑問會帶來經濟上的影響。
▲雇傭手下需要花錢,為其配備武器同樣需要花錢
—— 游戲中存在可以變更外貌的道具嗎?
Ingame Studios:沒有,目前還不存在可以改變外觀的道具。如果大家的呼聲很高,我們可能會專門為多人游戲加入相關的內容,比如增加可操縱角色的種類。
單人戰役與聯機合作模式的架構
—— 游玩戰役模式需要進行短期還是長期的規劃呢?具體又應該怎么做?
Ingame Studios:在單人戰役模式中,特拉維斯只需以成為「滾石城地下世界的王」為最終目標,自由規劃游玩路線即可。
這是一個相當長期的過程,途中遭遇的事件有的是隨機觸發,有的則會基于玩家的選擇和行動發生改變。此外,這些事件也與玩家團隊的擴張、大型犯罪事件的機遇以及更加豐厚的收獲有著密切聯系。
與此同時,游戲中也存在不少短平快的任務,比如拓展地盤以及其他日常賺錢的方式。
—— 地盤爭奪具體是什么樣的玩法呢?
Ingame Studios:該玩法和通常的犯罪活動不同,形式上有點像單人游玩多人游戲里的死亡競賽模式。
此時玩家會操縱一名角色,其他角色則由 AI 控制。如果玩家操作的角色死亡,就會立刻變為控制另一名仍然幸存的角色,力求在己方全員被干掉之前,掃清敵方勢力。如果想要獲得整個滾石城的控制權,這是必須得體驗的內容。
▲可以在地圖界面選擇執行各式各樣的任務,拓展地盤能夠增加獲得的收入
進入中期之后,游戲會隨機出現一些更好的工作,整體流程也會因為玩家的選擇漸漸產生分歧。盡管短期來看需要做的事大差不差,但實際執行的任務內容都是各不相同的,因此還是得考驗玩家隨機應變的能力。
正如之前提到的那樣,玩家可以基于任務報酬來隨時調整自己愿意承擔的風險大小。如果只派少數人前去執行任務,就能讓角色快速成長,屆時遇到麻煩特拉維斯就將擁有極強的戰力,但這也意味著你需要時刻注意不要讓他在任務中死掉。
戰役的推進方式本身(選擇任務然后執行)和一般的開放世界游戲沒有太大區別。但玩家無法在開放世界中自由移動,取而代之的是從地圖畫面選擇要體驗的事件和任務。為了方便大家反復挑戰,我們特別采用了這種快速推進游戲的設計(去除移動要素)。
—— 游戲中的各種任務應該如何完成呢?是類似《收獲日》系列的那種玩法嗎?
Ingame Studios:任務存在數十種劇本,流程和需要克服的挑戰都不盡相同。其中短小精悍的任務流程真的就很短,可能只包含 2~10 分鐘令人血脈僨張的游戲內容。
不過最主要的玩法還是大型搶劫,這也是本作最具特色的內容,有著完全無法預測的挑戰性和極強的重玩性。該內容主要是為聯機游玩設計的,流程大概在 10~30 分鐘左右。盡管想要在游玩單人戰役時完成這類任務難度不低,但只要完成就可以大幅提升特拉維斯的能力。
搶劫的整套流程是由我們的游戲設計師們精心打造的,玩家需要巧妙地推進流程,選擇選項才能成功完成任務。而在此之前發生的事件以及玩家的選擇也會改變任務的前提條件。除此以外,地圖構造和各要素的配置也都不盡相同,AI 還會隨機應變地處理各種意外情況。
我們的目標是利用策劃者(大型案件由 Danny Glover 負責,小型案件則由 Damion Poitier 負責)與執行成員的無線電溝通,來營造出氛圍刺激驚險的 FPS 任務。
其中 Damion 還作為腳本創作者參與了本作的開發,和整個編劇團隊一起為 30 種角色的基礎臺詞賦予了好萊塢的感覺。因此無論派遣哪名角色前去執行任務,都能聽到其獨有的臺詞,這很大程度上要歸功于 Damion 對于專業術語和各種口音的深度了解。
雖然目前市面上已經出現了必須熟知守衛的一切行動路線和地圖構造,才能夠完美執行搶劫任務的游戲作品,但這并不是我們想做的東西。我們制作的游戲既沒有檢查點,也不會加入必須要記住攻略方式才能完成任務的設計。
盡管知道最終目的和任務場所,但每次都需要根據事態的變化來隨機應變,永遠都具備可以重玩的魅力,這才是我們想要實現的目標。以《反恐精英》為例,警察一方的任務始終是找到恐怖分子并解除炸彈,無論是地圖還是流程都可以說熟的不能再熟了,但是每次游玩還是會有完全不同的體驗和挑戰。我們想要做的,就是在單人和聯機游玩中提供這種類似對戰游戲的體驗。
—— 假如今天是星期五,而我只有1~2 小時的空余時間,后半段時間朋友似乎能和我聯機玩一會,請問怎么規劃比較好呢?
Ingame Studios:不如先雇傭手下,配備武器,像推進工作那樣進行一下進度規劃,然后先去完成一些短平快的任務。
雖然這樣可能會讓人有些意猶未盡,但等到朋友上線之后就可以很好地一起進行聯機游玩了。游戲采用了能夠隨時加入他人游戲的設計,只需數分鐘就能體驗到充滿挑戰性的戰斗內容,因此沒什么自由時間的玩家也可以放心游玩。
—— 對于以通關單人戰役模式為目標的玩家來說,聯機游玩都有哪些利弊呢?倘若在聯機游玩時任務失敗,玩家應該不會失去戰役模式里的角色吧?
Ingame Studios:是的,單人戰役和聯機模式是分開的。
但在「犯罪時間」這一游戲模式下,玩家也可以選擇和 AI 操控的機器人一起進行游玩。和其他玩家一起聯機游玩的話,挑戰難度較高的搶劫任務往往能夠獲得成倍的報酬和獎勵,但與此同時要是任務失敗,哪怕是聯機游玩也會讓玩家失去陣亡的角色和攜帶的武器。
如果隨機匹配其他玩家進行合作的話,最好的選擇或許是游玩「都市傳說」模式,這樣就不會有任何不好的后果了(能夠無視等級和解鎖條件,使用強力角色和武器來挑戰任務)。
角色的制作方式
—— 你們是如何讓有名的好萊塢演員們來飾演明顯更年輕的角色們的呢?有進行面部捕捉嗎?
Ingame Studios:本作中登場的角色會還原這些演員們 1980~90 年代的容貌和體態。不過 Chuck Norris 先生如今已經 82 歲高齡了,所以沒法進行面部掃描和動作捕捉。不過我們還是請到了他來錄制臺詞,并請他根據 90 年代自己飾演角色的感覺來對臺本進行了修改。
技術方面,我們很早便引入了 Epic Games 旗下的 Metahuman 技術,能夠很輕松地模擬角色說話的樣貌。只需讓演員們錄制好臺詞,就能讓角色以他們的說話方式來夸夸其談。動畫方面,我們使用了 Speech Graphics 來輸出人物的表情動畫。用這種神奇的技術來進行開發簡直就像是魔法一般,甚至有一種夢想成真的感覺。
編譯:Bluestoon
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