• <samp id="aosye"><tbody id="aosye"></tbody></samp>
  • <li id="aosye"><center id="aosye"></center></li>
  • <ul id="aosye"><pre id="aosye"></pre></ul>
    <tr id="aosye"></tr>
    <ul id="aosye"></ul>
    <samp id="aosye"></samp>
    您的位置:首頁 > 資訊 > 游戲 >

    《祝你好死》評測 8 分:“勿忘你終有一死”

    * 本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Leana Hafer,翻譯王藝,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

    玩家在游戲中扮演死后國度的后裔,并在 roguelike 的墓地場景中一路奮戰,這聽起來可能不太陌生。沒錯,我也玩過《黑帝斯》,但《祝你好死》這款游戲讓我控制的是死神本尊,他管理著新的死亡國度秩序,非常獨特和古怪。


    (資料圖片)

    這個世界充滿枯燥職場的黑色幽默,游戲將死亡國度的秩序重構為枯燥無味的企業機構,作為邪惡、瘋狂的橫向卷軸戰斗的背景設定。即便進程系統沒有很好地為玩家提供前進的動力,但在操作最暢快的時候,它會為你帶來絕佳體驗。

    在隨機關卡殺出一條血路,干掉各種游手好閑的普通小怪,正是這場死亡國度冒險的亮點,它的戰斗節奏很快,玩家需要掌握許多不同的技巧。游戲提供了多種自帶特殊攻擊的鐮刀武器,而這僅僅只是個開始。你也可以使用咒語和輔助武器來復活不死生物,你可以在各個關卡中隨機找到這些武器 —— 從巨大、強力的錘子到召喚一群饑餓烏鴉的咒語應有盡有。除了靈敏的跳躍,沖刺和強有力的「瘋狂」終結技能,游戲的戰斗還不乏多樣性。

    每一章都基于不同的死亡方法設計的,從戰爭到食物中毒應有盡有,每章各不相同,總會為玩家帶來新的敵人類型。前一刻我還在攻擊那些死于石油泄漏而變得粘糊糊的海鷗,下一刻我就在和那些被口香糖噎死的呆瓜進行空戰了。無論是視覺還是攻擊方式,這些設計源源不斷地呈現出創意和魅力。而出色的配樂也很好地融入到各種混戰當中。

    在不斷深入死亡國度的過程中,你會收集紅色、綠色和藍色的詛咒卡片,這聽起來很糟糕,但是這些實際上是你在冒險過程中可以疊加的主要被動加成,比如說給你的武器增加流血狀態,或者在你擊敗一個 Boss 時恢復生命值。

    而那些殘忍的 Boss 戰(魂吏和屬下)才會顯現游戲真正的難度。這些戰斗難度極高,考慮到你的防護手段相當有限,這些戰斗也許會讓人非常有挫敗感。你必須記住敵人的攻擊模式,因為容錯的空間很低,你完全沒法即興發揮。由于關卡都是隨機的,所以當你的一次冒險結束時,你有可能全程都見不到任何小 Boss,這更是提高了 Boss 戰的難度。

    砍掉他們的腦袋

    對于死神來說,死亡并不是什么大不了的事情,因為你只會被送回你的辦公室,然后重新開始,并對不聽話的下屬進行報復。而且你每次都能聽到那個聲音。考慮到不斷攀升的難度曲線,我遇到的主要問題是長期的進程系統并沒有真正給予玩家動力。一旦主角死亡,你賺的冥幣就幾乎全沒了。

    我來這么給大家介紹吧:你可以把 roguelike 游戲中獲得的持久升級分為三種。第一種是你的屬性會有直接的永久性提升。第二種更像是重新擲骰,不一定會直接讓你變得更強,但你會有更高幾率獲得更好的結果和道具。最后一種是解鎖,玩家可以獲得更多的可用技能或被動能力。

    《祝你好死》的升級主要集中在最后一種,玩家幾乎無法獲取前兩種的升級。在游戲中,其中一個升級能力可以讓玩家有 1% 的幾率找到稀有武器。這能力聽起來就像個笑話!

    一般情況下,我并不介意這種懲罰機制嚴格的游戲。我喜歡接受挑戰,總是渴望滿足自己的遠大目標。但至少在《黑帝斯》或者《艾爾登法環》里,我感覺我的許多失敗都算是一種積累,最終,我會一點一點地變強,同時提高自己的技能來克服面前的挑戰。這大大減輕了我被第一個 Boss 狂虐的慘痛經歷。由于《祝你好死》的進程設計不是那么吸引人,我發現自己對游戲的熱情經常處于下降趨勢。在 100 多次冒險后,我才見到了最終的 Boss,但在這之前我早已心力交瘁了。

    詛咒之夜

    到游戲后期,你可以解鎖電梯, 從而跳過許多常規關卡,直達部分 Boss 面前,但這么做往往得不償失,因為你會錯過在這些樓層中可獲取的冥幣和升級道具。所以這并不是個一路碾壓的輕量化路子,反倒是增加了難度。

    話雖如此,每當搭乘電梯,你可以選擇接下來要造訪哪種類型的樓層,偶爾才會出現直達區域 Boss 的選項,而這會是對于你越級挑戰技術的一個重大考驗。想清楚哪些樓層在哪些情況下更有價值,會對玩家大有幫助。這種設計讓人在每輪闖關進程中都多了一些掌控感,我比較欣賞這一點。

    如果你感到卡關不前,你也可以激活一個名為「自我實現」的晉升系統,這會為你提供一些額外的治療物品,并稍微削弱普通敵人的強度,但這并不會影響到 Boss 戰,因此我感覺實質幫助不大,絕對算不上是個「簡單模式」。

    即使我真的感覺寸步難行,但好歹我還能收集到一些新的背景故事。游戲中,死亡國度的各部門正處于一片混亂,你必須整頓那些低級魂吏和不服管教的各部門主管,讓它們再次臣服于你。在這段旅途中,你會解鎖各種有趣的故事片段,從中了解這個掌管靈魂往生的企業是如何運作的。與《黑帝斯》相似,你能和幾位友好角色進行新的對話來了解信息,比如你的南瓜頭接待員,其中一些角色身上還設計了有趣的故事線可供玩家探索。

    這些故事經常讓我忍俊不禁,而這一切的核心則是一個等待玩家揭曉的巨大陰謀。其中一些笑點略嫌老套,因為玩家可能在各種職場主題的情景喜劇中見過這些橋段了,其中甚至還有一個橋段直接致敬了美劇《辦公室(The Office)》里的「果凍封印訂書機」段子,不過游戲跳脫的設定和惡搞的基調仍讓它們顯得輕松有趣。

    總結

    《祝你好死》是一款懲罰機制嚴格,但令人滿意的 roguelike 游戲,為玩家呈現了一些極具挑戰的 Boss 戰。黑色幽默的設定和辦公室搞笑橋段賦予了游戲足夠的魅力,讓我想更加深入地探索這個世界。

    從視覺和機制層面來看,這些敵人都設計得非常出色,令人難忘。但是,相對于大量有趣的攻擊武器選擇,游戲的進程系統設計得非常「吝嗇」,玩家的防御能力也很有限,這使得它更容易讓人產生挫敗感。永無止境的挫敗感會讓人內心感到空虛,但當我不受這種情緒的影響時,我會徹底沉迷于數不清的戰斗方式,享受淋漓盡致的砍殺體驗。

    優點

    出色的戰斗手感

    充滿黑色幽默的獨特游戲設定

    十分完善的 Roguelike 游戲機制

    缺點

    失敗懲罰過于嚴厲,容易讓人產生挫敗感

    標簽:

    相關閱讀

    精彩放送