下一款神作箭在弦上,開放世界《馬力歐》能有怎樣的驚喜?
昨天有小伙伴跟我們吐槽,說最近連著七天推送的內容,全是《塞爾達傳說 王國之淚》。
(相關資料圖)
可不是嗎!咱們小編也擔心,每天都是《王國之淚》的內容,會不會游戲還沒發售,大家就厭煩了但誰讓塞爾達現在是任天堂最爆紅的頭牌呢,每天都有新情報,而其他大作又不敢跟它剛正面
不過今天給大家換換口味,聊聊許多人一直在期待著的另一位頭牌,馬力歐。
最近小編的一位朋友在看了《超級馬力歐兄弟大電影》之后,突然來了興致,入手了NS上的《超級馬力歐3D世界 + 狂怒世界》。
這款游戲其實是兩部作品湊一塊兒來的,其中《3D世界》已經是一款10年前的游戲,早在2013年就已經登陸了WiiU主機。憑借著現代的3D技術,它在傳統2D馬力歐的橫版關卡中,加入了3D縱深,讓《馬力歐》這個系列煥發出了全新的活力。
而另一款作品《狂怒世界》,則是《3D世界》在移植到NS時,加入的全新獨立內容。
而這位朋友在入手游戲幾天后,突然感嘆,“我超,這個狂怒好好玩!什么時候有奧德賽2啊,趕緊端上來吧!”。
不知玩過本作的小伙伴們是怎樣的感受,至少小編當初在上手這款游戲時,也不禁發出了同樣的感嘆。
不同于傳統馬力歐游戲的關卡制,也不像《奧德賽》那樣擁有眾多迷人的國度,《狂怒世界》的形式大家其實很熟悉——開放世界。
在《狂怒世界》中,游戲擁有眾多不同風格、不同主題的島嶼。而這些島嶼分散在一個完全開放的世界中,玩家可以隨時操作馬力歐前往不同島嶼,而中間無需讀盤。
更讓人驚喜的是,雖然每個島嶼的面積很有限,甚至整個游戲的面積可能只比《曠野之息》的初始臺地大一點,但在這彈丸之地中,開發組卻塞入了無限的驚喜。
玩家每次覺得這個島嶼探索完了,出去逛一圈回來會發現,這里的獎勵和機關又變了!
在這款游戲中,玩家總能在同樣的地方,發現不一樣的驚喜!
比較遺憾的是,各個島嶼之間的運作相對獨立,并沒有什么交織。但作為一款隨《3D世界》附帶的小體量作品,能有如此質量實在太過驚艷。
事實上,從形式、設計、發售時間等方面來看,本作都可以看做是制作組對于“開放世界馬力歐”的一次試水,用于探索和解決“馬力歐是否真的有必要開放世界”、“獨屬于馬力歐的開放世界怎么做”等問題。
然而如今距離本作的發售,已經過去了3年之久。上一款完整的3D馬力歐,也就是《奧德賽》也已經有6年的歷史。
而“橫版2D馬力歐”更是已經11年沒有新作了。不算作為衍生系列的“馬力歐創作家”,正統的2D馬力歐還是2012年發售的《新 超級馬力歐兄弟 U》,并在后來以豪華版的形式移植到了NS。
雖然感覺每年都有《馬力歐》主題的新游戲,但其實作為正統作品的橫版和3D系列,確實是很多年都沒完全新作了。
當然,沒新作的這些年里,任天堂的開發者們也并不是在摸魚,新作一直都在開發之中。
而正如《塞爾達》那樣,即使任天堂能夠為了卓絕的品質而多次延期,但開發時間終究不是無限的,如今這個時間點,也已經接近了任天堂的極限。
隨著《超級馬力歐兄弟大電影》在全球取得的巨大成功,如果任天堂選擇在這個時候發售一款《馬力歐》正統新作,想想也知道能有多么爆火。
然而任天堂卻并沒有這么做。一方面是《王國之淚》也是最近發售,任天堂不可能把兩顆核彈放在一起引爆。
而另一方面,可能是新作還沒來得及做完,或是做完了任天堂卻壓著不宣。后者的意思,想必大家也都能猜到——新機護航之作。
如果你玩過《狂怒世界》,或許會覺得本作哪里怪怪的——不同于《奧德賽》《3D世界》這些游戲都是60幀,《狂怒世界》由于NS性能限制,只能將幀數維持在30幀,并且開放世界的尺寸也只能是“甜品級”。
而想要一款能撐起一個標題的完整開放世界《馬力歐》,現有NS或許很難滿足制作組那無窮無盡的想象力。
這也是我們總說NS需要升級性能的原因。“任天堂不追求性能”這句話從來都是錯的,任天堂不追求的畫質競賽,但是他們對于“性能服務于玩法”的追求從來沒有變過。
而在3D開放世界的基礎上,這款馬力歐新作或許還會融入更多橫版2D玩法。
這其實在《奧德賽》中已經有所嘗試,相信許多小伙伴在玩到3D轉2D的關卡時,都露出了難以置信的表情!
同時,雖然同為“開放世界”,但馬力歐和塞爾達的目的也截然不同。
塞爾達的開放世界,是讓玩家極目遠眺,眼見之處均可探索。是用海量的交互裝點近乎無限的世界。
而馬力歐呢,則希望玩家留意眼前的區域,在不算龐大的世界中,裝入近乎無限的驚喜。
無論它是《奧德賽2》還是什么新的標題,總之最快今年下半年,最晚也不會晚于明年,我們就將能看到這款秘密開發多年的全新《馬力歐》。
各位對這款新作有哪些期待呢?
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