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    神作之上的神作,但仍不適合所有人。《王國之淚》評(píng)測(cè)。

    《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》所塑造的海拉魯大陸,被無數(shù)玩家譽(yù)為“天”。而任天堂的開發(fā)者們則用了整整6年時(shí)間,打破了曾經(jīng)天空的結(jié)界,將我們帶到了更高的天空。

    這次的評(píng)測(cè)基于60小時(shí)的游戲主線體驗(yàn),由于本作內(nèi)容量實(shí)在過于恐怖,不代表游戲全貌。

    異想天開的自由度


    (資料圖片)

    在前作《曠野之息》中,游戲提供的4種能力存在諸多限制,但即使如此玩家們依舊玩出了花。

    而到了《王國之淚》,游戲中的能力變得更加發(fā)散想象力,甚至彼此之間的相互配合能讓游戲的流程體驗(yàn)變得截然不同。

    正如官方的開發(fā)者訪談中所說,這是一款官方“鼓勵(lì)作弊”的游戲。從攻略路線到謎題解法再到Boss打法,雖然也存在著一個(gè)“官方推薦玩法”,但對(duì)于想要獲得更多樂趣的玩家們而言,本作的設(shè)計(jì)初衷就是“嘗試不同的解法”。

    手臂能力、物體和環(huán)境這三者之間的碰撞,讓本作的自由度相較于《曠野之息》也絕不僅僅是“翻倍”那么簡單。

    對(duì)于玩過前作的玩家們而言,在初上手本作的時(shí)候,玩的可能還是“曠野之息2”,思路還沒有轉(zhuǎn)變過來。但隨著對(duì)本作中各項(xiàng)能力的熟悉,它會(huì)從“曠野之息2”慢慢變成“王國之淚”,一扇新世界的大門也將為你敞開。

    完全可以想象,隨著更多玩家拿到游戲,更多玩法被開發(fā)出來,本作還存在著無限的可能性。

    大到離譜的地圖面積

    在《王國之淚》正式發(fā)售前,其實(shí)官方從未明確說過存在“地下世界”,直到發(fā)售一個(gè)周末后,官方才正式將其列為“可以宣傳”的內(nèi)容。

    如果說《曠野之息》的地圖是一塊崎嶇不平的曲奇餅干,那么《王國之淚》的地圖就像是一塊千層酥——它不僅有多層地圖,每一層還極為立體。

    本作包含三層地圖,分別是天空、地面和地下。

    其中天空部分因?yàn)橐3智宄好髁恋挠^感,因此不得不限制空島數(shù)量,單論面積來說并不算大。但幾個(gè)大型的空中區(qū)域,都存在好幾層空島層疊的情況,游戲一開始的“初始空島”就是個(gè)很明顯的例子。

    地下世界則是和整個(gè)海拉魯?shù)孛嫱耆珜?duì)應(yīng)的面積,非常巨大,且地圖存在很大的高低差,在垂直方向上亦擁有很大的探索面積。

    除了新增的這上下兩層地圖外,海拉魯大陸相較于《曠野之息》也發(fā)生了天翻地覆的改變。地面地圖部分還存在大量山體內(nèi)的洞窟,這為地面帶來了更大的探索空間。

    目不暇接的內(nèi)容量

    光從地圖的角度來說,本作的面積就已經(jīng)達(dá)到了《曠野之息》的3倍之多。但如果面積只是大而沒有適當(dāng)?shù)慕换?nèi)容填充,它就會(huì)變得空洞無趣。

    而這次的解決方法和《曠野之息》其實(shí)沒有太大差別,依舊是以神廟和塔作為主要的吸引錨,地下則因?yàn)榄h(huán)境黑暗而使用了發(fā)光的樹根。這也讓許多玩家在初見的時(shí)候,會(huì)覺得不再有《曠野之息》當(dāng)年的那番震撼。

    但隨著游玩的深入就會(huì)發(fā)現(xiàn),本作地圖上的怪物、NPC、呀哈哈、寶箱等互動(dòng)點(diǎn)要比前作更加密集。

    得益于“余料建造”和“究極手”兩大功能的加入,本作在趕路部分也變得更加有趣。

    《曠野之息》中很多時(shí)候攀爬的重點(diǎn)就是“體力管理”。但本作的攀爬......不,本作中大量路徑根本不需要攀爬。玩家既可以利用路邊的素材制作載具趕路,也可以在山體上找到洞穴或是凹陷處,使用通天術(shù)直達(dá)頂端。

    這也讓游戲中會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間“跑圖”環(huán)節(jié),真正變成了一種需要觀察、探索、動(dòng)腦的玩法,讓游戲的每分每秒都充滿樂趣。

    人文細(xì)節(jié)的延續(xù)

    《曠野之息》的人文部分,被許多玩家和從業(yè)者視作巔峰。

    不光是塞爾達(dá)、四英杰、普爾亞、英帕等主線關(guān)鍵角色塑造得很成功,甚至像是三葉、松達(dá)等許多NPC角色也同樣令人印象深刻。

    而作為時(shí)間線上的直接續(xù)作,《王國之淚》發(fā)生在《曠野之息》的數(shù)年后,游戲中的NPC們也同樣有著各自的成長和生活的變遷。

    也正因?yàn)槿绱耍瑢?duì)于深度游玩了《曠野之息》的玩家們、尤其是細(xì)讀每位NPC對(duì)話的玩家,一定會(huì)被本作的細(xì)節(jié)再次震撼!

    不再孤獨(dú)的林克

    本作的主題正如林克的名字“l(fā)ink”,連接天空大地與地下,連接古代與現(xiàn)代,連接海拉魯大陸上的每一個(gè)人。

    前作中那種“全世界都倒下了,只有林克一個(gè)人在戰(zhàn)斗”的感受不復(fù)存在,取而代之的是“全世界都在一起努力,每一個(gè)人都和林克并肩作戰(zhàn)”。

    從劇情關(guān)鍵角色到普通NPC,本作存在大量和他人一起協(xié)作戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)。雖然有時(shí)候AI會(huì)突然智商下線,帶來一種“你別影響我,我一個(gè)人反而更輕松”的體驗(yàn),但總體而言,本作的這一設(shè)計(jì)是很成功的。

    但它,也不適合所有人

    正如許多玩家因?yàn)椤稌缫爸ⅰ返墓陋?dú)感而被勸退一樣,《王國之淚》雖然比前作更好玩,但也一定有玩家不喜歡。

    這里主要列舉幾個(gè)可能導(dǎo)致勸退的設(shè)計(jì)(但并不是說這樣的設(shè)計(jì)不好,而是會(huì)有人不喜歡)。

    地下世界

    盡管地下世界擁有非常巨大的可探索面積,地形的設(shè)計(jì)質(zhì)量極高,用亮光花慢慢開圖摸索的玩法也很有趣,但黑暗的環(huán)境就會(huì)讓一些玩家感到不適,尤其不適合有幽閉恐懼癥的玩家。

    此外,地下世界的資源收支并不平衡。探索一圈可能會(huì)花掉上百根木箭和亮光花,但獲得的獎(jiǎng)勵(lì)卻很少,無非就是礦石、歷代服裝以及設(shè)計(jì)圖等內(nèi)容。風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)不匹配的情況下,這張地圖可能會(huì)讓不少玩家失去探索動(dòng)力。

    更鼓勵(lì)戰(zhàn)斗

    相信許多已經(jīng)開始游戲的小伙伴都感受到了,本作在戰(zhàn)斗部分明顯比《曠野之息》要難了很多。走在路上被不知道哪兒來的蜥蜴戰(zhàn)士一坨口水就Game Over了......

    這主要是因?yàn)椤坝嗔辖ㄔ臁蹦芰Φ募尤耄層螒蛑形淦鞯妮敵錾舷尢岣吡撕芏唷@眠@一功能,游戲中期就能搞到70、80攻擊的武器了,利用人馬等強(qiáng)力怪物的素材,更是能將攻擊提升到200以上,這在前作中是想都不敢想的。

    也正因?yàn)槿绱耍螒驈囊婚_始就鼓勵(lì)玩家多戰(zhàn)斗。越是戰(zhàn)斗,就越能獲得好的裝備資源。而獲得強(qiáng)力裝備之后,挑戰(zhàn)強(qiáng)敵又會(huì)變得更加容易。而強(qiáng)敵的素材又能進(jìn)一步提升裝備......這是官方希望玩家進(jìn)入的一個(gè)良性循環(huán)。

    但對(duì)于許多不喜歡戰(zhàn)斗、能躲則躲的玩家而言,這種鼓勵(lì)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)也會(huì)帶來更多的疲倦感。如果從一開始就常常躲避戰(zhàn)斗,就有可能陷入一種惡性循環(huán),讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)逐漸變得糟糕起來。

    解謎難度有所下降

    本作中的神廟數(shù)量不少,神殿的設(shè)計(jì)也非常宏大,且融入了不少老《塞爾達(dá)》的味道,這一點(diǎn)是能讓許多老玩家眼前一亮的。

    但或許是因?yàn)閼?zhàn)斗變得更難、地圖面積更大更復(fù)雜,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)在神廟和神殿的解謎方面降低了難度。

    單論設(shè)計(jì)來說,這樣是合理的。這也難那也難,會(huì)給玩家?guī)碓S多挫敗感,這是《塞爾達(dá)傳說》不是《黑魂》。

    尤其神廟還是提升HP的重要手段,戰(zhàn)斗打不過還能多打些神廟提高HP,如果神廟也很難,那真的就是四處碰壁玩不下去的感覺了。

    這個(gè)打破天平平衡的設(shè)計(jì),也會(huì)讓討厭戰(zhàn)斗、喜歡解謎的玩家略感失望。

    再說一下,這些并非本作的“缺點(diǎn)”,而是設(shè)計(jì)的一部分。正如“汝之砒霜,彼之蜜糖”,有的玩家會(huì)因?yàn)檫@些設(shè)計(jì)更愛本作,但也有的玩家則會(huì)更喜歡前作。

    我還想再玩1000小時(shí)

    這次的評(píng)測(cè),我們就不以“總結(jié)”作為本文的最后一部分了。

    因?yàn)槎潭?天,60小時(shí)的游戲時(shí)間,真的沒資格去“總結(jié)”這樣一款再創(chuàng)巔峰的神作。

    《王國之淚》所帶來的體驗(yàn),可能不像當(dāng)年《曠野之息》那般震撼,也可能因?yàn)樵O(shè)計(jì)上的取舍而讓一些玩家不太喜歡。但本作在綜合質(zhì)量上的大幅提升,也是毋庸置疑的。

    如果你喜歡《曠野之息》,那么絕對(duì)不能錯(cuò)過《王國之淚》,這將是一段更加難忘的冒險(xiǎn)。

    如果你不喜歡《曠野之息》,那就更要試試《王國之淚》,因?yàn)榍白髦袔缀跷ㄒ坏娜秉c(diǎn),在本作中也不存在了!

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