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    王者體驗服5.17:貓狗日記升級,新英雄調整,普攻法球體系更加復雜了

    文/靜海君

    王者榮耀體驗服5月17日更新,本次的更新主要針對的是新英雄亞連。另外,老亞瑟的答疑也幾乎在同一時間發布。


    【資料圖】

    關于新英雄的調整

    新英雄的機制很強,所以策劃肯定需要多做測試。

    ⑴亞連的調整

    亞連這次主要有兩個調整:

    其一,策劃調整了亞連的普攻效果,現在每次普攻只會附帶一次法球效果了。

    其二,策劃修復了亞連在高攻速的情況下,普攻法球會出現丟失的情況。

    單純看這兩處調整可能有些突兀,讓我來給大家解釋一下。

    ⑵亞連的技能

    為什么策劃要說每次普攻只會附帶一次法球效果呢?原因其實是亞連的每次普攻都會造成兩次傷害(一次物理傷害,一次法術傷害),然后在連續攻擊四次后還會造成真實傷害。

    具體的對應到游戲里的效果如上圖,赤影造成法術傷害,守心造成物理傷害,在這次調整前,亞連的普攻和馬可波羅的一技能類似,是每造成一次傷害就可以觸發一次法球效果,不少小伙伴在體驗服測試的時候其實都是當做近戰馬可在玩的。

    經過這次調整,現在亞連每次普攻就只能附帶一次法球效果,強度肯定會受到影響。

    其實亞連在之前的體驗服更新中有過削弱,當時已經削弱了亞連的普攻法球效果(從75%→50%),削弱了亞連的攻速成長(從2%→1%),削弱了亞連的攻擊間隔。在這些基礎上,策劃再次削弱亞連的普攻效果著實讓我有些驚訝。

    說實話,現在王者榮耀里的普攻法球效果稍微有些亂,有的英雄是一段普攻觸發一次法球(比如馬可波羅),有的英雄是兩段普攻觸發一次法球(比如亞連),有的是三次普攻觸發兩次法球(比如后羿),這個情況對于新人玩家來說是真的很不友好。

    我個人感覺啊,策劃完全可以將法球的觸發效果統一,如果統一后有的英雄過強,有的英雄過弱則可以通過法球傷害系數來彌補(過弱的提升系數,過強的減少系數)。

    當然,上面這個想法謹代表我個人的意見,畢竟王者榮耀里的英雄確實有很多,想要將法球體系完全調整好肯定是需要很大功夫的,短時間內完成肯定不大現實。

    貓狗日記重做升級

    文章的第二個部分是老亞瑟答疑的內容(稍微吐槽一下,策劃在答疑里說是加更,我個人感覺其實是拖更,因為周一原本的答疑好久沒有更了)。

    ⑴面部優化的部分

    本次具體的細節有:

    第一,優化了局外的面部模型,提高了它的精致度,進一步適配主題的形象和氣質。其中,重點還對眼部、鼻子和嘴巴的模型進行進一步的調整和優化。

    第二,優化了局外的面部表情,讓它看起來更加的自然。

    第三,調整了局外的瞳孔顏色,讓角色的形象和皮膚的整體顏色更加的匹配。

    從對比圖可以看到,優化后的貓狗日記看起來更加協調(之前那個眼部太嚇人了)。當然了,策劃對貓狗日記(大喬)的優化并不是突發奇想(和星夢設計大賽有關)。

    關于貓狗日記的這次調整,后續會和首期星夢大賽的優秀作品一起上線。

    ⑵關于皮膚的調整

    說句實在話,我對皮膚的要求其實很低,只要建模用心,技能酷炫,手感不錯就行,什么海報,什么局外展示對我來說都不重要。對我而言,我是來玩游戲的,又不是來收集皮膚的。

    當然,我也尊重那些喜歡細節的玩家,所以這就要求策劃要一視同仁,不要老是想著優先解決簡單的問題,那些相對困難的問題也是需要用心的(雖然已經比較用心了)。

    以上就是本次更新的全部內容了,我是靜海君,江湖不大,有緣下次再見ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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