《知音漫客》休刊,二次元紙媒即將成為“保護動物”_環球速看料
文丨千里? 審核丨菜包
排版丨鹿九
(資料圖片)
前言
前兩天,網上傳出了老牌國漫雜志《知音漫客》在今年5月至10月期間休刊的消息,引來一片唏噓。這么一件不算大的事引起了如此龐復的討論,說明大伙對二次元紙媒的關注度還是蠻轟烈的。隨著網媒無節制迅猛擴張,傳統紙媒的生存空間愈發狹小——尤其是二次元小圈的相關紙媒更是如履薄冰。他們的現狀究竟如何,未來又該怎么走?
今天我們找來了目前還艱難活著的二次元雜志《二次元狂熱》的責編和泉仔,一起偷窺偷窺二次元紙媒們的生存現狀。
跟10年前比,現如今的《二次元狂熱》規模已經小了很多了。十來個人的編輯部成員分工明確,責編,美編,還有負責跑印刷、光盤和周邊禮品的老師們共同組成整個二次元狂熱的生產陣容。雖然編輯部規模小了,但這對于大家來說不算壞事。大伙互相知根知底,每每遇到二次元的一些新鮮事,只需要在辦公室喊一嗓子,立刻就能引起熱鬧的討論。
“大家基本上都是各忙各的,遇到需要商量的事情也是直接開口,如果有人起頭提了個話題,大家往往也都會聊在一起,忘了手頭的工作。”
當然即便規模變小了,大家依舊保持著線下辦公的模式,除了疫情期間外,坐班是編輯部各位十年如一日的常態。就像《宇宙探索編輯部》里表現的那樣,即便人手不夠,即便資金欠缺,該有的辦公桌和書架不能少。或許,“線下編輯部”的形式正是正統紙媒的堅持吧。
如果你要問他們有沒有擴招的想法,那一定還是有的。但在人員精簡后,工作分工已經完全定型,也沒有太頻繁的人員變動,出刊效率一如既往。在這樣的背景下,擴招反倒并不是特別急迫的事。除了本刊的文章以外,光盤紙膜等周邊也由專門的成員負責,至于配音和部分包裝也可以通過約稿和外包的方式來解決。
沒有辦公室政治,沒有那些爾虞我詐,有的只有宅宅們毫無保留的交流,遇到問題也是大家一起解決,《二次元狂熱》編輯部的氛圍讓人覺得不可思議,真的好像動畫里演的那樣。多年的團結也讓編輯部穩定的像一塊金剛石。
作為月刊紙媒,《二次元狂熱》和如今的新媒體比,時效性的傾向存在一定差別,有的時候片子或者游戲出了,完結了,能蓋棺定論了,才能在雜志上看到相關的文章。這是天然的平臺性質造成的差別,也是沒有辦法兼顧的。但他們還是想盡辦法把熱點跟上。不僅僅是文章中,贈送的周邊,紙膜等禮品,相關負責老師也會聽取編輯部整體的意見。
“例如紙模的選角上,角色本身的熱度高、受歡迎度高,但大家做紙模的欲望并一定高。從近期來看的話,《賽馬娘》的角色,大家普遍興趣會高一些。”
對于如今的《二次元狂熱》來說,每月發售后穩定5000冊以上的銷量,只能說基本處在一個勉強活著的狀態,沒有余力再搞新刊或者開別的新業務。
正如很早以前依文秋莉老師曾在知乎上說的:“每一期雜志,你都可以當做最后一期來買。”
像有很多讀者都是直接等夠一年12期,然后再一起入手。“另外也有不少讀者有提過的加印的問題,我們其實也有考慮過對以前的個別期數、增刊、年鑒進行加印,但以咱們的量級來說,加印實在是件非常困難的事情。”就目前來講的話,基本上完售的期數可能就是真的完售了,只可能未來某天整理倉庫的時候從某個角落翻出來兩包。
當然即便如此,編輯部對于《二次元狂熱》的內容也沒有說直接開擺。面對不停變化的二次元和新形勢,編輯部一直面臨著一個比較“奢侈”的難題,就是雜志各個內容該如何分配占比。
《二次元狂熱》涉及到的領域其實還是比較廣的,而讀者們每個人的核心興趣點又并不相同。例如有人熱衷于看手游角色的史實考據,而有人覺得手游的內容太多了,希望聲優方面的文章更多一些,還有的朋友不單想看Galgame的文章,還希望添加家用機游戲相關的講解。“當然,從我們的角度來講是會盡可能地滿足大家想看各種類型文章的需求的。”
而另一方面,作為一個以Galgame內容起家的媒體,《二次元狂熱》至今都保留有Galgame相關板塊。這一塊的內容是他們放不下的,但也逐漸成為了比較難搞的內容。
(二次元狂熱的GAL年鑒系列,
是圈內相當搶手的好書)
“其實也是很早以前編輯部的如月千華老師就有提到過的情況,Galgame業界本身在不斷縮水。雖然也有熱門作品的發售,但是實際的業界情況已經大不如從前了。而業界的內容總共就這么多,無論是劇本寫手還是畫師,新人增加的數量不及離開的老人的數量,總會遇到可寫內容不足的情況。”
但即便如此,《二次元狂熱》每期都在做國產和日本Galgame相關內容,這恐怕就是《二次元狂熱》真正“狂熱”的地方吧。
不少營銷號自媒體在轉發《知音漫客》休刊的紅頭文件之后將其理解為了停刊,但事實上停刊和休刊還是有一定區別的。停刊自然就是不會再繼續發行了,而休刊不同,對于紙媒來說休刊是比較常見的事件,在之后也可以進行復刊,雖然不知道10月后《知音漫客》是否會回歸,但事件本身其實并沒有太悲觀。
停刊、休刊基本上就可以用“經營狀況不佳”、“制作上出現困難”之類老生常談的理由來概括,休刊可以再加一條“變更雜志結構”。如果談的稍微遠一些的,一方面其實還是讀者群體的變更,當年的老讀者隨著年齡增長逐漸離開的同時缺少足夠多的新讀者加入,另一方面則是線下書店的銷售情況。
如今相當多的雜志都已經有了電子版,但線下販賣依舊占了很大的比重。這兩年疫情帶來的影響是極大的,像《二次元狂熱》在2020年年初和2021年也出現過嚴重的銷量下滑。雖然市場環境不同,但其實日本也出現了類似的情況,一些Galgame和動畫相關的雜志在疫情的沖擊下也都宣告了休刊。
“就業界經驗來講我也只能算是個勉強入門的新手,還遠遠沒有資格討論雜志和出版行業,這里走個私心,對雜志、出版感興趣的朋友,建議可以找來《出版大崩潰》這本書讀一讀,如今也算是一本老書了,雖然記載的是日本上個世紀末開始的日本出版業界情況,但其中的很多內容放到如今的出版業界依舊使用。”
對于《二次元狂熱》來說,雖然以前沒休刊過,不過以前有過出刊時間稍微延遲的情況。或許一些老讀者還有印象,大約2018年期間,另一位老師負責的時候基本是1.5~2個月一期,到了2019年上半年才真正恢復月刊。
關于二次元紙媒的未來,引用一段和泉的原話:“很難說未來最終會發展成什么情況,但可以肯定的是紙媒是不會徹底消失的。另外可能有個或許有些反直覺的事情,就是其實線下書店的重要性遠比大家想象的要高。對于部分已經成為社畜的朋友來說,可能已經很少會去逛書店了,但對于初高中生,乃至大學生,這些年齡層的朋友們在攝取文字知識的時候,往往還是會選擇從實體店進行購買的。”
最后,對于新媒體來說,紙媒作為前輩,同樣有值得學習的地方。我們和《二次元狂熱》也一直有很深的交流,對于還愿意走這條道路的他們來說這里我只有敬佩,雖然在某些方面紙媒已經過時了,但他們身上所表現出的氣質是永遠不會過時的。我也愿意相信“紙媒是不會徹底消失的。”
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