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    品質拔群!《王者榮耀世界》新實機演示堪比3A大作,抬高市場門檻_最新資訊

    品質拔群!《王者榮耀世界》新實機演示堪比3A大作,抬高市場門檻

    近日,《王者榮耀世界》官方公布了一段最新實機視頻,具體展現了游戲中多人戰斗的玩法。這段實機視頻也是游戲自2021年10月公布以來,官方發布的第四個視頻。


    (資料圖)

    從視頻來看,最新實機的質量明顯要比此前公布的要好上不少,不僅戰斗更加多樣流暢、場景表現更細致,且怪物種類也更豐富。據了解,這是由于《王者榮耀世界》加入了光線追蹤以及DLSS 3技術。

    另外,玩家熟悉的西施、蒙犽、耀等一眾“稷下星之隊”成員也悉數出現在視頻中,并且官方還放出了這些角色的部分技能演示。相較于此前實機演示把焦點全集中在主角曜身上,這次官方可以說頗為大方,也能讓人更清晰地窺探這款游戲的樣貌。

    3A游戲品質

    實際上,多人戰斗玩法在2021年的第一個實機演示視頻中就已經公布過。當時,官方只展現了雙人與狩獵猩紅神獸戰斗的畫面。而在此次演示中,戰斗人數從兩人變成了三人。

    首次實機演示

    可以看到,在與蔚藍神獸(藍BUFF)和猩紅神獸(紅BUFF)的戰斗中,西施、蒙犽、耀共同參與其中。視頻也先后切換了三人的主視角,以此來展現不同角色的技能形態。

    具體來看,這些技能形態基本上是在《王者榮耀》原本設定的基礎上,做了ARPG方向的延展。比如曜的“裂空斬”、“逐星”,蒙犽的“狂轟火線”、“爆裂重炮”,在技能演出方面更加有APRG游戲的味道,看得出開發團隊在技能動作上做了大量精心的設計,觀賞性拉滿。

    值得一提的是,相較于過去多此出現的曜和蒙犽的技能,西施的技能則是首次被曝光。與曜和蒙犽類似,西施的技能也是在原本基礎上做了一定延伸,但改動幅度明顯更大。

    比如“幻紗之靈”這個原本手游中只是召喚一朵小蓮花的基礎技能,在《王者榮耀世界》中就被做成了一朵巨大蓮花憑空綻放的演出形式,炫酷之余給人感覺不像是小技能,更像是大招。

    除了角色技能展現外,視頻中一閃而過的新怪物也值得關注。若你熟悉《王者榮耀》不難發現,這些新怪物其實就是王者峽谷中4類野怪的“重制版”,并且怪物看起來都有各自的屬性,如小牛會放電、小鳥會放光波等。從演示來看,“重制版”的怪物不僅體型更大更危險,或許還存在屬性交互的機制,從而讓戰斗變得更有趣。

    作為一款開放世界游戲,《王者榮耀世界》自然也存在探索的要素。在此次實機中,官方就放出了稷下學院、長安城、日之塔等這些原本只出現在文本中的場景設定。并且,官方還為不同的場景設定了各異的地形,包括溶洞、地下宮殿等。

    有意思的是,視頻還放出了小隊成員在水下游泳的畫面,暗示本作還會有水下世界的設定,也說明了游戲的內容量估計不小。

    總體來看,這次新實機雖然只有短短1分鐘,但透露出的內容已經足夠豐富,無論是角色的戰斗,還是各類怪物、場景的設定,都在保留IP特征的同時,做了足夠的差異化。結合游戲次世代的畫面表現,在品質上《王者榮耀世界》可以說達到了準3A的級別。

    考慮到《王者榮耀世界》本身是一款跨平臺產品,許多玩家也好奇,這款3A級產品究竟能否在跑通全平臺,尤其是性能羸弱的手機。而官方放出新實機,其實也側面說明了項目正在穩步推進中,算是給期待中的玩家吃了一顆定心丸。

    3A不僅是夢想,也是迫不得已的選擇

    作為天美工作室近年來一直在籌備制作3A規格游戲,《王者榮耀世界》某種程度上代表了騰訊想要進一步進軍全球市場的雄心。

    你可能會覺得,騰訊明明過去靠著手游,已經贏得了巨量的收入。在接連取得成功后,騰訊怎么反而“開倒車”,去追逐性價比遠不如手游的3A游戲?關于這個問題,實際上騰訊比外界看得更遠。

    在此前一次業內訪談中,動視高級副總裁兼手游部門聯席負責人Chris Plummer,以及Playtika公司COO Schlomi Aizenberg就對相關問題做出過回答。

    在Chris Plummer看來,最近幾年,3A游戲成為了手游平臺重要的影響因素。過去,3A游戲往往以IP授權的方式,交給其他團隊做(改編的)移動版本。但現在,你可以真正在手機上體驗到(原汁原味的)3A游戲了,典型的例子就是《使命召喚手游》。

    Chris Plummer認為,這種原生3A手游的出現,給手游研發帶來了多方面的改變,不僅提升了品質門檻和玩家們的期待,還改變了人們玩游戲的方式。不管是坐在沙發前、相聚數千公里,無論是通過主機、PC還是移動設備,都可以同時享受3A游戲體驗。而游玩方式的改變,也催生了一個新型品類——跨平臺游戲的出現。

    高品質的3A產品,除了推動玩家側發生質變外,也在營銷側發揮著潛移默化的影響。作為以買量見長的Playtika的COO,Schlomi Aizenberg對此深有體會。

    他認為,如今手游的門檻變得越來越高,導致營銷場景正在發生劇變。大量的優秀產品接連出現,使得玩家對手游有了更多的期待,比如更高的產品品質,以及與之匹配的社區和品牌。換句話說,想要從產品和營銷兩方面打造高品質游戲,變得越來越難了。

    但Chris Plummer認為,想要最終贏下市場,廠商仍需要直面困難。雖然買量營銷是手游市場的優勢。但除了營銷之外,廠商還需要打造更高品質的游戲,這樣才能撼動頭部游戲的地位,說服玩家到自己的游戲里。

    因此,也就不難理解,騰訊如今的自研產品越來越向3A化、主機化靠攏,或許正是出于對未來用戶市場趨勢的預判。當然,這其中也有騰訊想要展現多年累積的工業化能力的因素在。

    客觀來說,在代表著最高品質的3A領域,中國游戲廠商相較于歐美廠商,目前仍屬于后來者,想要以后來者的身份完成超越,必須得拿出更高品質的產品。米哈游在這方面走得較前,旗下的3A產品《原神》在全球取得的優異成績,已經對此做了證明。

    《王者榮耀世界》同樣肩負著幫助騰訊在全球市場破舊立新的使命。若產品落地時能維持當下的品質,甚至更上一層,那屆時全球市場格局或許又會發生巨變。

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