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    每日資訊:《湮滅線》游民評(píng)測(cè)8.2分 疾馳于機(jī)甲銀河城

    《湮滅線》游民評(píng)測(cè)8.2分 疾馳于機(jī)甲銀河城

    最早關(guān)注到《湮滅線》時(shí),我以為它只是Steam上無(wú)數(shù)個(gè)普通橫版動(dòng)作游戲中,再普通不過(guò)的一個(gè)而已。


    (資料圖片僅供參考)

    直到我受邀上手游戲,體驗(yàn)了它的快節(jié)奏戰(zhàn)斗、帶技能和詞條的各類(lèi)武器,才感受到了它亮眼的品質(zhì)。《湮滅線》相比于其他游戲,雖然難度不低,但也有相當(dāng)?shù)娜蒎e(cuò)度。而在戰(zhàn)斗上,則更注重砍殺、連招,而非而非傳統(tǒng)Roguelike游戲里花里胡哨的技能堆疊。

    開(kāi)啟一場(chǎng)緊張刺激的探索

    與市面上其他游戲相比,《湮滅線》給我的感覺(jué),是有些“大而全”的。

    說(shuō)它大,是因?yàn)樗年P(guān)卡并非一本道或多個(gè)模塊化房間相連,而是曲折復(fù)雜、遍布陷阱的銀河城。 而在你探索過(guò)程中,一些路段上還會(huì)隨機(jī)刷出“戰(zhàn)斗房”,將你困在房中接受數(shù)波怪物潮的洗禮。

    這讓它兼具了銀河城的探索感與動(dòng)作游戲的緊張刺激,每一張隨機(jī)生成的地圖,都可以給玩家?guī)?lái)頗為充實(shí)的體驗(yàn),而目前版本中的三關(guān)相加,則總計(jì)有一小時(shí)左右的流程。《湮滅線》也因此變成了一個(gè)時(shí)間吞噬器,常常讓我玩著玩著,便不知不覺(jué)度過(guò)了一個(gè)下午。

    說(shuō)它全,則是由于游戲里的新元素、新花樣總是層出不窮。《湮滅線》的難度不低,但它用一條相當(dāng)長(zhǎng)的成長(zhǎng)曲線加以彌補(bǔ),只要你解鎖了大約五分之一的項(xiàng)目,就已經(jīng)足以通關(guān),而剩下的部分,則用以輔助你挑戰(zhàn)“警戒難度”更高的高難關(guān)卡。

    投入貨幣,并獲得初始數(shù)值提升——這只是《湮滅線》重玩環(huán)節(jié)中最基礎(chǔ)的一環(huán)。你還可以逐漸用到20多把手感與技能完全不同的武器、解鎖能擴(kuò)展出十幾種搭配的新“進(jìn)化”Build組、不斷拉攏新的功能型NPC加入基地、為關(guān)卡增加各種各樣的商店房間、或是直接更換一位新的主角投入戰(zhàn)斗。

    《湮滅線》在關(guān)卡、系統(tǒng)上的完成度已經(jīng)頗為完善,而它也已經(jīng)用自選的難度等級(jí)提升,為玩家挑戰(zhàn)自我的多周目體驗(yàn)鋪好了路。它目前所欠缺的,只是一個(gè)常規(guī)流程下的結(jié)局。

    這就像是《殺戮尖塔》還沒(méi)有最終心臟關(guān)的早期階段——它不會(huì)影響你游玩時(shí)的樂(lè)趣,但并沒(méi)能為你的流程畫(huà)上一個(gè)完美的句點(diǎn)。是要選擇在EA階段購(gòu)入,還是等到正式版再玩,就全看玩家自己的偏好了。早體驗(yàn)?zāi)軌蛲娴教厣怀龈儜B(tài)的夸張成長(zhǎng),而轉(zhuǎn)正階段游戲勢(shì)必會(huì)得到更多的平衡性。

    銀河城與動(dòng)作游戲的融合

    具體來(lái)說(shuō),《湮滅線》中的單局體驗(yàn),可以被拆解成三個(gè)部分。

    其一,是傳統(tǒng)的銀河城式道中探索。

    在關(guān)卡大部分區(qū)域里,敵人的分布都比較零散,你往往只會(huì)同時(shí)面對(duì)一到兩個(gè)敵人,一邊通過(guò)戰(zhàn)斗摸清敵人的行動(dòng)規(guī)律,一邊盡可能減少自己的血量損耗。

    由于《湮滅線》并沒(méi)有時(shí)限挑戰(zhàn)等設(shè)計(jì),因此對(duì)于一些棘手的敵人,你完全可以依靠地形優(yōu)勢(shì),用“低打高”或遠(yuǎn)程手段來(lái)慢慢白嫖,或是將敵人引誘到一擊必殺的陷阱上,從而實(shí)現(xiàn)安全擊殺。

    值得稱(chēng)贊的是,《湮滅線》不僅將每個(gè)銀河城關(guān)卡的視覺(jué)、地形、游玩風(fēng)格、敵人都做出了較大的差異,而且在關(guān)卡的隨機(jī)生成方面做得也還算不錯(cuò)。

    在柴油朋克風(fēng)的廢棄工廠中,道路和平臺(tái)都規(guī)規(guī)整整,不時(shí)有電擊機(jī)關(guān)封住你的去路。而到了異化溫室,則是危險(xiǎn)植物與詭異實(shí)驗(yàn)器材的組合,你只能依靠漫長(zhǎng)的管道,在各個(gè)房間中穿行。最終關(guān)數(shù)據(jù)中心,則是令人驚艷的未來(lái)風(fēng)格,而它的戰(zhàn)斗房中,也加入了更多動(dòng)態(tài)的機(jī)械演出設(shè)計(jì)。

    在我二十多小時(shí)的游玩過(guò)程中,也幾乎沒(méi)有覺(jué)得哪次地圖探索點(diǎn)旅程會(huì)變得單調(diào)。雖然可能有些戰(zhàn)斗房的設(shè)計(jì)會(huì)讓人覺(jué)得似曾相識(shí),但每次生成的銀河城地圖,都有著很大的差異,足以讓人感到每一局游戲的體驗(yàn)都是全新的。

    隨機(jī)生成的地圖,立體感強(qiáng),很有經(jīng)典銀河城游戲的味道

    而且,《湮滅線》關(guān)卡中的內(nèi)容豐富度,也會(huì)隨著你解鎖越來(lái)越多的項(xiàng)目后進(jìn)一步提升。從貨幣、裝備寶箱、遺物寶箱這些簡(jiǎn)單的資源投放,到改裝店、診所、武器重鑄店各種新商店的引入,或是你自選高難關(guān)卡后敵人形態(tài)的進(jìn)一步升級(jí),都能讓你不斷在游戲中體驗(yàn)到更多的新要素。

    其二,是戰(zhàn)斗房中的封閉戰(zhàn)斗。

    此時(shí)敵人的密度驟然增加,戰(zhàn)斗過(guò)程也將更加考驗(yàn)?zāi)愕牟僮骷记伞D阈枰駛鹘y(tǒng)動(dòng)作游戲一樣,在敵人群中揀選最弱的一環(huán)優(yōu)先突破,并且時(shí)刻關(guān)注著其他敵人的舉動(dòng),以便在攻擊來(lái)臨時(shí),用閃避、彈反、二段跳、位移技能、或是爬墻來(lái)躲避。

    這些操作,也讓《湮滅線》中的主角擁有了十分高超的機(jī)動(dòng)性,足以在高手玩家手里打出眼花繚亂的操作。游戲也為此提供了豐厚的回報(bào)——有不少能力、武器的特性,都會(huì)在你無(wú)傷通過(guò)戰(zhàn)斗房后,給予額外的獎(jiǎng)勵(lì)。

    其三,是BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)。

    由于玩家目前在單局游戲中總共只會(huì)挑戰(zhàn)三位BOSS,因此每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的難度都委實(shí)不低。就算是游戲中的第一位BOSS粉碎者·剔恩,也有一些初見(jiàn)殺技能、讓你進(jìn)退失據(jù)的位移手段、以及二階段變身,你可能要在他面前先死上幾次,等熟悉了才能穩(wěn)穩(wěn)戰(zhàn)勝他。

    而第二張地圖的關(guān)底BOSS,就更加艱難了。我在約莫二十局之后,才勉強(qiáng)能夠靠解鎖的屬性提升,和還算不錯(cuò)的Build才能戰(zhàn)勝它。

    這可能也是當(dāng)前《湮滅線》的最大問(wèn)題——由于單局游戲中BOSS數(shù)量有限,因此你每次都要付出非常巨大的努力,才能擊敗下一位BOSS。而《湮滅線》又有著不短的單局游戲時(shí)長(zhǎng),在你成功戰(zhàn)勝第二張圖的BOSS前,可能會(huì)有相當(dāng)多局死而復(fù)死的體驗(yàn),盡管每次你回來(lái)時(shí)總能解鎖不同的新項(xiàng)目,但始終無(wú)法戰(zhàn)勝BOSS的感覺(jué),多少讓人有些氣餒。

    游戲會(huì)逐漸解鎖多個(gè)可選的BOSS,但基本上每個(gè)都會(huì)更難

    自由且有深度的構(gòu)筑

    《湮滅線》最獨(dú)出心裁的部分,無(wú)疑是它用來(lái)打造Build的進(jìn)化系統(tǒng)。

    當(dāng)你擊殺敵人或打通戰(zhàn)斗房,都可以獲得一些進(jìn)化密鑰,之后你隨時(shí)可在脫戰(zhàn)時(shí)打開(kāi)進(jìn)化界面,花費(fèi)密鑰購(gòu)買(mǎi)隨機(jī)出現(xiàn)的進(jìn)化能力。而如果這些能力你都不想要,也可以用點(diǎn)密鑰,讓系統(tǒng)給你來(lái)一組新的。

    這個(gè)進(jìn)化系統(tǒng)讓你在搭配Build時(shí)有了更高的自由度。你不會(huì)每隔一段時(shí)間就面臨強(qiáng)制性的選擇,而是可以先攢著資源,等拿到了關(guān)鍵的武器/遺物,再?zèng)Q定這局要玩什么樣的Build。當(dāng)沒(méi)有心儀的能力時(shí),你也可以更加精打細(xì)算,先找找看關(guān)卡中有沒(méi)有能讓你免費(fèi)刷新能力的遺物,然后再把每一點(diǎn)密鑰都用在刀刃上。

    商店還可以幫你屏蔽掉一些不需要的流派

    當(dāng)然,最值得稱(chēng)贊的,還是進(jìn)化系統(tǒng)本身的深度。

    游戲最初會(huì)提供給你6套流派,而最終可以擴(kuò)展到13套之多。每套流派,都會(huì)包括5個(gè)不同的能力,品質(zhì)也從低到高分為綠色、藍(lán)色、與紫色,以便玩家快速區(qū)分強(qiáng)度。

    而每當(dāng)你選擇了一項(xiàng)能力,都會(huì)給它所屬的流派也加上一筆經(jīng)驗(yàn),要是你多選了幾個(gè)相同流派的能力,那么這個(gè)流派的特性等級(jí)也會(huì)提升,為你帶來(lái)一些專(zhuān)屬的重要增益。

    在此基礎(chǔ)上,如果你升級(jí)了某兩項(xiàng)特定的流派,進(jìn)化系統(tǒng)還可能會(huì)刷出超強(qiáng)的雙流派金色能力。

    當(dāng)然,并不是任意兩個(gè)流派都能彼此相融,你可能會(huì)在每局中都嘗試不同的流派搭配,來(lái)發(fā)現(xiàn)哪些組合可以構(gòu)筑出金色能力。每當(dāng)你成功發(fā)現(xiàn)后,它都會(huì)記錄在圖鑒里,方便你在以后游玩時(shí)查詢(xún)。

    此外,你所選的每個(gè)能力,都還有一次升級(jí)機(jī)會(huì),它會(huì)同樣在進(jìn)化系統(tǒng)的三選一項(xiàng)目中刷新,且比起一項(xiàng)能力所花費(fèi)的密鑰大大減少。但它的缺點(diǎn),就是不會(huì)給你增加對(duì)應(yīng)流派的經(jīng)驗(yàn)。

    因此,每當(dāng)你選擇一項(xiàng)新的能力,帶來(lái)的提升都可能遠(yuǎn)大于它本身。你需要在局中做出的抉擇,也會(huì)成倍地提升:是優(yōu)先選擇強(qiáng)力能力,還是多選幾個(gè)同流派的能力,獲得流派的專(zhuān)屬增益?是“廣撒網(wǎng)”讓前期體驗(yàn)更舒適,還是專(zhuān)精一兩個(gè)流派來(lái)打大后期?是優(yōu)先升級(jí)來(lái)提升能力強(qiáng)度,還是更注重流派增益?

    這為你在打造Build時(shí),增添了大量思考的余地,從而讓這個(gè)系統(tǒng)本身也有了不錯(cuò)的深度。當(dāng)然,你也可以更信賴(lài)自己的技術(shù),放棄在build搭配上的思考——只要操作夠好,同樣能將任何一位BOSS玩弄于股掌之間。

    除了流派能力外,在進(jìn)化系統(tǒng)中,還會(huì)隨機(jī)混入主角機(jī)甲技能的升級(jí)項(xiàng)。

    與進(jìn)化能力不同,選擇這些機(jī)甲技能不需要花費(fèi)任何進(jìn)化密鑰,是完全免費(fèi)的。所以,它們甚至可以被當(dāng)作一次免費(fèi)刷新來(lái)使用,如果把技能的升級(jí)項(xiàng)也算上,那么一局中你可以靠它來(lái)免費(fèi)刷新五六次,這也大大提高了你在局中組Build時(shí)的穩(wěn)定性。

    每個(gè)技能都有不少的額外升級(jí)項(xiàng)

    當(dāng)然,這些技能本身的強(qiáng)度也可圈可點(diǎn)。像默認(rèn)的機(jī)甲“赤紅”,就有通過(guò)蓄力打出超高傷害的霸王拳、直線型強(qiáng)力清怪的百裂拳、以及能彈反敵方攻擊的升龍拳。像霸王拳, 就可以在你缺乏輸出手段時(shí)作為主力輸出;而百裂拳、升龍拳可以輕松融入多個(gè)流派,還能通過(guò)后期升級(jí)項(xiàng)來(lái)強(qiáng)化你的道中回復(fù)能力。

    可以說(shuō),機(jī)甲技能給進(jìn)化系統(tǒng)又加入了更多的變量,也為玩家增添了更多的進(jìn)攻手段,讓組build的豐富度又獲得了另一個(gè)維度上的提升。

    花樣百出的武器

    《湮滅線》的武器,并非只通過(guò)數(shù)值、技能、打擊范圍來(lái)實(shí)現(xiàn)差異化,而是為每把武器都打造了不同的手感、連招與額外特性。例如巨斧每一招都勢(shì)大力沉、干凈利落,用它來(lái)削敵人時(shí)有種爆炸的爽感;而軍刺則小巧輕快、音效清脆、打擊起來(lái)面前刃影連綿不絕。

    同為長(zhǎng)柄武器的關(guān)刀與長(zhǎng)槍?zhuān)指幸膊町惡艽螅宏P(guān)刀注重打擊的廣度,招式大開(kāi)大合,舞起來(lái)前后敵人都近不了身;而長(zhǎng)槍則側(cè)重突刺的長(zhǎng)度,針對(duì)面前一點(diǎn)突破,還有滯空時(shí)的特殊突刺技。

    例如加暴擊的關(guān)刀、大斧,那么最合適的無(wú)疑就是暴擊流;而注重攻速的軍刺、教學(xué)用具,就更適合通過(guò)攻擊次數(shù)不斷疊傷害加成的戰(zhàn)意流。而能給敵人上火DOT的標(biāo)槍、雷DOT的磁暴線圈,在灼熱流、電磁流的加持下會(huì)有更好的發(fā)揮。

    而當(dāng)你隨著游戲流程解鎖了更多功能后,你還可以在局中對(duì)武器進(jìn)行更多的魔改。

    你可以依靠局中獲得的加經(jīng)驗(yàn)道具,或是通過(guò)喂其他武器加經(jīng)驗(yàn),讓手頭的武器提升等級(jí),不僅會(huì)擁有更高的攻擊力,還能隨機(jī)追加一條額外詞條。

    不同武器,也會(huì)擁有專(zhuān)屬的特定詞條。像是通過(guò)斬殺敵人,來(lái)提高技能傷害的練習(xí)用刀,就有無(wú)傷通過(guò)戰(zhàn)斗房可以獲得額外技能傷害層數(shù)的詞條,這讓它在高手手里變得極為恐怖。而像是技能可以讓棒球不斷反彈的球棒,就有棒球擊中敵人后會(huì)分裂的詞條,進(jìn)一步強(qiáng)化了它的AOE打擊能力。而在游戲中后期,你還可以在局中對(duì)武器進(jìn)行重鑄,以便獲得更加理想的詞條,從而更加契合于你的實(shí)際需要。

    總評(píng)

    如果你愛(ài)好動(dòng)作游戲,那么《湮滅線》提供給你的體驗(yàn),絕對(duì)是令人流連忘返的。它為玩家提供了一條相當(dāng)充實(shí)的成長(zhǎng)曲線,讓你不僅能逐漸變強(qiáng),還可以在關(guān)卡中看到更多的新花樣。

    在戰(zhàn)斗部分上它顯得張弛有度,而在封閉戰(zhàn)斗房中的接近戰(zhàn),則強(qiáng)調(diào)快節(jié)奏,并提供了大量充滿靈活性的設(shè)計(jì),給人帶來(lái)了不錯(cuò)的爽感。此外,它的進(jìn)化系統(tǒng)別出心裁,既有著頗高的自由度,也有著不錯(cuò)的深度,配合上差異化明顯的多把武器,讓你每局游戲都能有獨(dú)特的build搭配。

    然而目前版本中主線還有待完善,長(zhǎng)單局流程+少量BOSS也會(huì)帶來(lái)一定的挫敗感。你可能需要在游玩十幾個(gè)小時(shí)后,才能開(kāi)啟一些亮眼的功能,并且比較自由地進(jìn)行Build組合,建議沒(méi)有耐心的玩家入手前三思。

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