不會游泳的年輕人,為何愛上這款潛水游戲?
不會游泳的年輕人,為何愛上這款潛水游戲?
火到什么程度呢?就算官方已經宣布它今年會登陸Switch平臺,但我還是迫不及待先在Steam平臺花了72元買來體驗。
群里幾個剛買的年輕人紛紛表示,這游戲太上頭了,下班回到家,買完游戲就連續玩了6個小時。
這款游戲,就叫《潛水員戴夫》,2023年6月28日結束搶先體驗,并在Steam正式發售,目前評價是“好評如潮”。
(相關資料圖)
游戲設計其實不復雜,概括起來就是像素風,潛水,抓魚,尋寶,探險,然后用抓來的海鮮經營壽司店。
但其實,游戲的元素遠遠不止這些。
比如,當玩家拿到手機后,NPC會給你的手機新增各種各種的App,有海洋研究組織的App,有海洋卡收集App,甚至還有一個社交平臺的App,需要你用海上壽司店的美食吸引粉絲并且集贊。
游戲里還有多種多樣的潛水裝備和武器,比如推進器、水雷,槍械和各種魚叉等等,玩家可以按自己的喜好打造自己的潛水裝備。
潛水是本作的最大玩點,游戲里設定是一天可以潛水兩次,上午下午各一次,晚上是經營壽司店。
當玩家在水下時,氧氣罐的含量會不斷下降,同時氧氣罐也是玩家的血量,如果你被帶有攻擊性(有紅色三角)的魚類攻擊到后,你的氧氣量會驟減,而一旦在氧氣量歸零前沒有上升到水面時,就Game Over了。
不過水下會隨機會刷出逃生艙,按住讀條后就能直接回到水面。
我覺得游戲最有意思的設計就在這里了。
就我自己來說,我非常喜歡探險游戲的海底,但是氧氣量會限制我的行動時間和范圍,因為一旦氧氣用完,那你這次潛水收成就基本都沒了。這就要求我不得不平衡利弊,什么時候該繼續潛,什么時候該收手。有幾次到逃生艙的時候,我的氧氣已經只剩2了。
不過玩到后面,當移動速度增加,氧氣包容量升級后,就不怎么缺氧氣了。
游戲的另一個看點就是壽司店,單拿出來可以算一個模擬經營類游戲。
你需要根據白天捕撈到的海鮮,研發新菜單,招聘各類具有特長的員工,裝修店鋪,然后給顧客端茶倒水。
晚上賺到的錢,可以在白天用來升級你的潛水裝備或者購買道具,喜歡模擬經營類游戲的玩家一定愛玩。
總體看,游戲在前期的體驗還是非常不錯的,每天都會有新的NPC出現,然后引出一些新的玩法和劇情。但是玩到后期,再好的游戲也難免會有重復感。
對于一般的玩家,《潛水員戴夫》支撐50-60個小時的完美游戲體驗,還是綽綽有余的。
如果你碰巧還是一個愛思考的玩家,玩《潛水員戴夫》還會讓你對人與自然有更深的思考,諸如“在大海面前,人類到底是什么?”這類問題,開發組在游戲里或多或少給出了一些回答。
而《戴夫潛水員》的背后,還有一個更加凄美的故事。
故事的主人公也叫戴夫·肖,1954年出生于澳大利亞,在愛上潛水之前,是一名民航飛行員。
某次休假戴夫帶著兒子史蒂文出去旅游,被兒子安利了潛水,然后就深深愛上了這項運動。
但在后來的一次深海潛水活動中,因為線纜纏繞,戴夫不幸喪命于200米深的海底。
關于戴夫的這一次潛水行動,一部叫做《戴夫再也不回來》的紀錄片詳細地記述了整個行動。
戴夫的故事不僅被改編成了電影,還有我們今天安利給你的游戲《潛水員戴夫》。
生命不是游戲,Game Over后沒有重來一次的機會,所以任何活動,請大家永遠把安全放在第一位。
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