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    虛擬走進現實!《失控玩家》帶火整個傳媒板塊

    今天,傳媒板塊股票出現了許久未見的集體暴漲,緣由是最近火熱的“元宇宙”概念帶起來了游戲股,進而帶動了整個傳媒板塊,就連影視股也跟著一起動了起來,這種氛圍久違了。

    而最近,正好有一部講“元宇宙”的好萊塢電影《失控玩家》上映,讓“元宇宙”這個話題不止限于投資界,還擴散到了大眾中。如果有人想象不到元宇宙是什么,看了《失控玩家》這部電影,就會有一種很直觀的感受。

    《失控玩家》帶火“元宇宙”

    《失控玩家》在美國本土和國內口碑都不錯,首先概念很新鮮,故事有想象力,視效過癮,可看性很足,另外,也有創作者對虛擬和現實的深層感悟,最后通過愛情升華了主題。所以,作為一部娛樂片來說,誠意足夠了。

    這部電影實際上拍的就是“元宇宙”概念。

    電影里有兩個世界,一個是現實世界,一個是虛擬世界,現實世界的人戴上VR/AR眼鏡,就可以進入虛擬的游戲世界,通過虛擬現實、增強現實等技術,這兩個世界看上去是疊加在一起的,并不是兩個完全分離的世界。

    游戲世界里有玩家角色,他們可以扛著槍打打殺殺,賺取火力值,升級戰斗力,最后看誰稱王稱霸。比如搶銀行的匪徒,他們對應的是現實世界里真實的玩家,是有意志的。

    游戲世界里還有一種非玩家角色,他們是“工具人”,每天處在同樣的位置,做同樣的事兒,有他們在,這個虛擬世界看起來才生動、完整。但背景人是沒有意志的,比如電影的男主角,一個銀行出納員,每次匪徒來了,他就做被設定好的那一套,假裝驚恐,然后趴下。

    有意思的來了,如果這個背景人被游戲設計者放進了某種特定的程序,或者說注入了“思想”,在程序進化的過程中,他能自己思考了,因為看到一個女孩而心動了,想改變自己重復的毫無意義的人生了,會怎么樣?

    也就是說,“人工智能”的實驗在虛擬世界里成功了,一個虛擬的非玩家角色,有了主觀能動性,可以自己進化,自己成長,最后讓這個原本被設定好的游戲世界失控。

    神奇的是,現實里的女主,借著自己的玩家角色,和電影里的“工具人”,也就是那個銀行出納員,戀愛了,因為他太了解她了,兩人太匹配了,他就像她肚子里的蛔蟲。

    當然,最后一刻她才發現,原來那個對她如此了解的人,在現實世界里是有對應的,就是她的創業伙伴,一直暗戀她而她根本沒意識到的程序員小哥。

    虛擬走進現實

    說回“元宇宙”,我們不去追究學術的概念,就簡單把它理解成一種現實和虛擬交互的世界。

    在這個世界里,每個現實世界的人將有一個或多個元虛擬身份,各元宇宙身份之間可以產生真實的社交關系。低延遲的技術使得現實世界的人能有充足的沉浸感。現實世界的人能在任何地點任何時間進入,進入后可自由與世界互動。這個虛擬世界具有獨特的經濟、法律、安全系統甚至能衍生出不同于現實世界的文明。

    這個東西實際上在幾年前上映的《頭號玩家》里就體現過了,為什么現在就突然火了?

    這就要回到我們當下這個更真實的世界了。如果說,以前當我們看到這些像是科幻片里的場景,根本不相信它和我們的現實能有什么關聯,那現在,你不得不相信了,因為,科技的進步讓電影里的東西,正在走進我們的現實,是越來越觸手可及的。

    “元宇宙”的幾大核心技術,VR、AR、區塊鏈(幫助建立有公信力的經濟法律體系)、邊緣計算,都已經有實實在在的應用落地了。

    比如讓現實世界里的人進入虛擬世界后有“臨場感”這種體驗,就需要借助VR、AR設備,而這些設備經過幾年的更新換代,現在已經可以做到幾千元甚至幾百元的價格,完全可以進入尋常百姓家,而且體驗感好了太多。

    數據也在證實,有越來越多的玩家愿意接受這些新東西。

    剛剛披露的上市公司中報里,有一家叫歌爾股份的公司上半年智能硬件(VR/AR、可穿戴、游戲機、智能家居)營收同比增長211%,這個結果大大超出預期。歌爾在高端VR頭顯代工市場占有80%的份額,幫全球頭部的VR設備商代工,比如Facebook收購的Oculus,字節跳動收購的Pico,還有索尼等。

    巨頭們早就殺瘋了

    實際上,“元宇宙”被看作是可能顛覆當下社交體系的一種技術革命,誰能趕上這次潮流,就有可能成為下一個Facebook,下一個微信。所以,不管是創業公司,還是互聯網大廠,都在加緊布局,這就讓它變成不僅僅是一次概念炒作。

    今年3月,主打“元宇宙”概念的游戲公司Roblox在紐交所上市,當下總市值是475億美元,約3000多億人民幣,盡管它還是虧損經營的。

    今年4月,美國老牌游戲開發商Epic Games獲得10億美元投資,用來構建元宇宙。

    今年7月,Facebook宣布在其現有的虛擬現實業務部門成立一個新的元宇宙產品組。在近期的財報電話會議上,Facebook透露每年將會花費數十億美元用于其元宇宙業務所在的部門Facebook Reality Labs上。

    今年8月,全球芯片巨頭英偉達宣布,將聯手另兩家巨頭企業 Adobe和Blender,對旗下模擬協作平臺Omniverse 進行重大擴展,在未來會向至少數百萬“元宇宙”用戶開放。

    互聯網世界地球是平的,國內的巨頭當然也在加碼布局。

    今年4月,字節跳動投資元宇宙游戲開發商代碼乾坤,投資金額近1億元。今年8月,VR創業公司Pico發出全員信,披露被字節跳動收購,Pico將并入字節跳動的VR相關業務,整合字節的內容資源和技術能力,進一步在產品研發和開發者生態上加大投入。

    騰訊是上文提到的“元宇宙”概念游戲公司Roblox的股東,同時持有Epic Games的股份。另外,騰訊有一款正在打造“綠洲”游戲,對標《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式的虛擬社區。

    可以說,微軟、谷歌、蘋果、騰訊、字節跳動、英偉達、HTC、百度、網易等,沒有一家不在布局“元宇宙”這個領域。火出圈,不是沒有理由的。

    不過,回到開頭的國內游戲股瞬間暴漲,以及所帶動的傳媒、影視版塊躁動,其實有蹭概念之嫌。真正的玩家,最后都要用產品說話的,絕不是一陣風。

    標簽: 失控玩家 虛擬 現實! 傳媒板塊

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