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    每日熱訊!亞里士多德辯題:“情節(jié)驅(qū)動”還是“人物驅(qū)動”?

    羅伯特·麥基2022-12-14 15:45

    【編者按】


    (資料圖片僅供參考)

    《人物:文本、舞臺、銀幕角色與卡司設(shè)計的藝術(shù)》一書是《故事》《對白》的作者羅伯特·麥基的集大成之作,融會故事原理、剖析對白、探索人性。全書分為四個部分:第一部分探討人物發(fā)明的靈感源泉;第二部分闡述人物創(chuàng)作,從“由表及里”的方法開始,過渡到“從內(nèi)到外”,拓展到多維度和復(fù)雜性,最后以最為極端的角色作結(jié);第三部分書寫類型人物、表演以及讀者/觀眾/人物之關(guān)系;第四部分通過鋪陳五部散文、戲劇和影視作品中的“劇中人物”來闡明卡司設(shè)計的原則和技巧。本文選自該書,澎湃新聞經(jīng)果麥文化授權(quán)發(fā)布。

    “情節(jié)驅(qū)動”和“人物驅(qū)動”這樣的術(shù)語由影評人在二十世紀中期發(fā)明,以標志好萊塢影片與歐洲電影的區(qū)別——抑或其視野中的大眾娛樂與高端藝術(shù)之別。隨后不久,書評人也開始依葫蘆畫瓢地以此來評說嚴肅文學(xué)和暢銷小說的分野。外百老匯原本有百老匯檢驗場的功效,但在1960年代,紐約的戲劇界便沿著四十二街畫出了一道藝術(shù)與金錢之間的分界線。這一型制亦被英國戲劇復(fù)制,倫敦西區(qū)的傳統(tǒng)舞臺與周邊的先鋒派形成區(qū)隔。多年之后,美國電視也分為訂閱節(jié)目與廣告資助節(jié)目,使得流媒體為成人觀眾而創(chuàng)作的人物驅(qū)動藝術(shù)與商業(yè)電視網(wǎng)為家庭觀眾而制作的情節(jié)驅(qū)動娛樂形成分庭抗禮之勢。

    羅伯特·麥基

    亞里士多德的排序

    這種分野古已有之。在其《詩學(xué)》中,亞里士多德對戲劇藝術(shù)的六個構(gòu)件,根據(jù)其創(chuàng)作難度和對作品的權(quán)重,進行了從高到低的排序:(1)情節(jié);(2)人物;(3)意義;(4)對白;(5)音樂;(6)奇觀。

    他相信,比之人物,事件的創(chuàng)作需要更大的藝術(shù)匠心,并能以更大的力度打動觀眾。他的金科玉律統(tǒng)領(lǐng)了兩千年,但從《堂吉訶德》開始,小說進化為統(tǒng)領(lǐng)性的故事講述媒介,而且到了十九世紀末,作家對寫作的認知便顛覆了亞里士多德清單的前兩項,宣稱讀者真正想要的是刻骨銘心的人物。他們主張,情節(jié)的事件線只不過是作家展現(xiàn)其人物的晾衣繩。

    這一理論認為情節(jié)是物理位面和社會位面上的作用與反作用,而將人物限定于意識和潛意識范疇的思想和情感。事實上,這四個場域是互相影響的。

    當一個人物目睹一個事件,他的知覺便會立即將其傳導(dǎo)到他的腦海,于是乎該事件便會在他的外部世界發(fā)生的幾乎同一瞬間發(fā)生于他的內(nèi)心。反之亦然:當一個人物做出一個決定,這一內(nèi)在事件便會隨著他將其付諸行動而變成外在的。外在事件和內(nèi)在事件通過知覺而在不同層面自由流淌,從內(nèi)到外,由表及里,循環(huán)往復(fù),互相影響。將情節(jié)的定義限定于外部行動便漏掉了人類生活中所發(fā)生的絕大部分內(nèi)容。情節(jié)驅(qū)動vs人物驅(qū)動之辯便是似是而非的詭辯,而且自從亞里士多德提出他的榜單以來便一直都是。

    質(zhì)問情節(jié)和人物到底哪一個更難創(chuàng)作,哪一個更有審美意義,便是犯了一個范疇錯誤。詢問二者到底誰多誰少、誰強誰弱是不合邏輯的,因為它們本質(zhì)上是同一的:情節(jié)即人物,人物即情節(jié)。二者是同一枚故事硬幣的正反兩面。

    一個角色直到一個事件將其行動和反應(yīng)激活之后才能變成一個人物;一個事變直到一個人物導(dǎo)致和/或經(jīng)歷了其變遷之后才能成為一個故事事件。一個未被事件觸動的人只不過是一個獨立的、沒有生活的、靜態(tài)的肖像而已,其最好的歸宿是掛在墻上。一個沒有人物的活動就像是大海上的一個下雨天——一個重復(fù)瑣碎、毫無相關(guān)性的非事件。為了深入了解這一區(qū)別,我們需要定義術(shù)語。

    人物、情節(jié)、事件

    人物指稱的是一個虛構(gòu)生物,他要么導(dǎo)致事件發(fā)生,要么在他人或他事導(dǎo)致事件發(fā)生后做出反應(yīng),要么二者兼有。

    情節(jié)指稱的是故事對事件的安排。因此,一個沒有情節(jié)的故事是不存在的。堪稱故事者,必須有一個事件型制,亦稱情節(jié);堪稱情節(jié)者,則必須將事件鋪陳為一個型制,亦稱故事。無論故事多么簡略,所有的故事講述人都要將發(fā)生在人物身上的事件編織為情節(jié),并據(jù)此而設(shè)計事件。

    由于一部虛構(gòu)作品是透過時間來進行演繹的,其講述形式便可以變幻無窮,并與經(jīng)典形式背道而馳:視點轉(zhuǎn)換,直奔主題的事件堆砌,因果有序地事件進展,故事套故事,閃回,重復(fù),省略,可信情節(jié),奇幻情節(jié)——一切皆取決于如何才能最好地表達作家的視覺。但是,無論一個故事的事件設(shè)計如何挑逗好奇心,讀者和觀眾最終都只會錨定于通過人物而進行的故事講述本身。

    上述兩個定義所共有的一個術(shù)語便是事件,所以咱們必須對其進行精準定義:詞典對日常事件的釋義是發(fā)生的事。然而,在故事中,如果一件發(fā)生的事沒有任何價值變化,該事件便毫無意義。例如,一陣微風吹過,對草地上的樹葉進行了重新排列,事情的確發(fā)生了變化,但那一事件卻毫無意義,因為它毫無價值。

    對故事講述人而言,價值被定義為人性經(jīng)歷的二元,其負荷可由正極變?yōu)樨摌O,或由負極變?yōu)檎龢O:生/死、正義/非正義、愉悅/痛苦、自由/奴役、善/惡、親昵/冷漠、對/錯、意味深長/毫無意義、人道/非人道、團結(jié)/不團結(jié)、美/丑,如此等等。這一能給生活充電,使之發(fā)生意義重大的極化改變的二元清單事實上是無窮無盡的。因此,故事藝術(shù)通過在事件中灌注價值而賦予其意義。

    例如,如果發(fā)生了一件事情,導(dǎo)致一個人物對另一個人物的感情從愛(+)變成了恨(?),這一事件便變得有了意義,因為其愛/恨的價值負荷從正極變成了負極。或者反之,如果一個事件導(dǎo)致一個人物的財務(wù)狀況從貧窮(?)搖身一變?yōu)楦挥?+) ,這一改變便有了意義,因為貧困/財富的價值負荷經(jīng)歷了從負極到正極的位移。

    因此,一個故事事件便是一個人物生活中的一個價值負荷的瞬間改變。導(dǎo)致這一改變的原因要么是一個人物所采取的一個行動,要么是一個人物對其控制力之外的一個事件所做出的反應(yīng)。無論何種情況,該事件顛覆了其生活中的一個利害攸關(guān)的價值負荷。

    《人物:文本、舞臺、銀幕角色與卡司設(shè)計的藝術(shù)》,[美]羅伯特·麥基著,周鐵東譯,果麥文化|浙江文藝出版社2022年10月。

    標簽: 亞里士多德 毫無意義 一個故事

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